5º círculoInvocação Concentração
Classes: Mago
- Tempo de conjuração
- Ação
- Alcance
- 18 metros
- Componentes
- V, S, M (um objeto com a imagem de um dragão gravada nele, valendo 500+ PO)
- Duração
- Concentração, até 1 hora
Você convoca um espírito de dragão. Ele se manifesta em um espaço ocupado que você pode ver dentro do alcance e usa o bloco de estatísticas Espírito Draconico. A criatura desaparece quando atinge 0 Pontos de Vida ou quando a magia termina.
A criatura é aliada a você e aos seus aliados. Em combate, a criatura compartilha sua Contagem de Iniciativa, mas toma sua vez imediatamente após a sua. Ela obedece aos seus comandos verbais (não é necessário que você use uma ação). Se você não emitir nenhum comando, ela usa a ação Esquivar e usa sua movimentação para evitar perigo.
Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. Use o nível do espaço de magia para o nível da magia no bloco de estatísticas.
Espírito Draconico
Dragão Grande, Neutro
CA 14 + o nível da magia
PV 50 + 10 para cada nível da magia acima do 5
Deslocamento 9 metros, Voo 18 metros, Natação 9 metros.
Atributo Pontuação Modificador Salvaguarda FOR 19 +4 +4 DES 14 +2 +2 CON 17 +3 +3 INT 10 +0 +0 SAB 14 +2 +2 CAR 14 +2 +2 Resistências Ácido, Frio, Fogo, Relâmpago, Veneno Imunidades Enfeitiçado, Amedrontado, Envenenado
Sentidos Visão às Cegas 9 metros, Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 12
Idiomas Draconico, entende os idiomas que você conhece ND Nenhum (XP 0; Bônus de Proficiência igual ao seu Bônus de Proficiência)
Traços
Resistências Compartilhadas. Quando você conjurar o espírito, escolha uma de suas Resistências. Você terá Resistência ao tipo de dano escolhido até o término da magia.
Ações
Ataques Múltiplos. O espírito faz um número de ataques Rasgar igual à metade do nível da magia (arredondado para baixo), e usa Arma de Respiração.
Rend. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: Bônus igual ao seu modificador de ataque de magia, alcance 3 metros Acerto: 1d6 + 4 + nível da magia Dano Perfurante.
Arma de Respiração. Salvaguarda de Destreza: CD igual à sua CD de salvaguarda de magia, cada criatura em um Cone de 9 metros. Falha: 2d6 de dano de um tipo ao qual este espírito tem Resistência (sua escolha quando você conjurar a magia). Sucesso: Metade do dano.