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O Jogo

Invocar Dragão

5º círculoInvocação Concentração

Classes: Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
V, S, M (um objeto com a imagem de um dragão gravada nele, valendo 500+ PO)
Duração
Concentração, até 1 hora

Você convoca um espírito de dragão. Ele se manifesta em um espaço ocupado que você pode ver dentro do alcance e usa o bloco de estatísticas Espírito Draconico. A criatura desaparece quando atinge 0 Pontos de Vida ou quando a magia termina.

A criatura é aliada a você e aos seus aliados. Em combate, a criatura compartilha sua Contagem de Iniciativa, mas toma sua vez imediatamente após a sua. Ela obedece aos seus comandos verbais (não é necessário que você use uma ação). Se você não emitir nenhum comando, ela usa a ação Esquivar e usa sua movimentação para evitar perigo.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. Use o nível do espaço de magia para o nível da magia no bloco de estatísticas.

Espírito Draconico

Dragão Grande, Neutro

CA 14 + o nível da magia

PV 50 + 10 para cada nível da magia acima do 5

Deslocamento 9 metros, Voo 18 metros, Natação 9 metros.

Atributo Pontuação Modificador Salvaguarda
FOR 19 +4 +4
DES 14 +2 +2
CON 17 +3 +3
INT 10 +0 +0
SAB 14 +2 +2
CAR 14 +2 +2
Resistências Ácido, Frio, Fogo, Relâmpago, Veneno

Imunidades Enfeitiçado, Amedrontado, Envenenado

Sentidos Visão às Cegas 9 metros, Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 12

Idiomas Draconico, entende os idiomas que você conhece ND Nenhum (XP 0; Bônus de Proficiência igual ao seu Bônus de Proficiência)

Traços

Resistências Compartilhadas. Quando você conjurar o espírito, escolha uma de suas Resistências. Você terá Resistência ao tipo de dano escolhido até o término da magia.

Ações

Ataques Múltiplos. O espírito faz um número de ataques Rasgar igual à metade do nível da magia (arredondado para baixo), e usa Arma de Respiração.

Rend. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: Bônus igual ao seu modificador de ataque de magia, alcance 3 metros Acerto: 1d6 + 4 + nível da magia Dano Perfurante.

Arma de Respiração. Salvaguarda de Destreza: CD igual à sua CD de salvaguarda de magia, cada criatura em um Cone de 9 metros. Falha: 2d6 de dano de um tipo ao qual este espírito tem Resistência (sua escolha quando você conjurar a magia). Sucesso: Metade do dano.

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