Ir para o conteúdo

O Jogo

Telecinese

5º círculoTransmutação Concentração

Classes: Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 10 minutos

Você ganha a capacidade de mover ou manipular criaturas ou objetos por meio do pensamento. Ao conjurar a magia e como uma ação Usar Magia em seus turnos posteriores antes que a magia termine, você pode exercer sua vontade sobre uma criatura ou objeto que você pode ver dentro do alcance, causando o efeito apropriado abaixo. Você pode afetar o mesmo alvo rodada após rodada ou escolher um novo a qualquer momento. Se você mudar de alvo, o alvo anterior já não é afetado pela magia.

Criatura. Você pode tentar mover uma criatura de Tamanho Enorme ou menor. O alvo deve conseguir uma salvaguarda de Força, ou você o move até 9 metros em qualquer direção dentro do alcance da magia. Até o final do seu próximo turno, a criatura está Contida, e se você a levantar no ar, ela permanece suspensa ali. Ela cai no final do seu próximo turno, a menos que você use esta opção novamente nela e ela falhe na salvaguarda.

Objeto. Você pode tentar mover um objeto de Tamanho Enorme ou menor. Se o objeto não estiver sendo usado ou carregado, você move automaticamente até 9 metros em qualquer direção dentro do alcance da magia.

Se o objeto estiver sendo usado ou carregado por uma criatura, essa criatura deve conseguir uma salvaguarda de Força, ou você puxa o objeto e o move até 9 metros em qualquer direção dentro do alcance da magia.

Você pode exercer controle fino sobre objetos com sua pegada telecinética, como manipular uma ferramenta simples,

Cartão para imprimir ← Todas as magias

This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.