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O Jogo

Zona da Verdade

2º círculoEncantamento

Classes: Bardo, Clérigo, Paladino

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
V, S
Duração
10 minutos

Você cria uma zona mágica que protege contra a decepção em uma Esfera com raio de 4,5 metros centrada em um ponto dentro do alcance. Até o fim da magia, uma criatura que entra na área da magia pela primeira vez em um turno ou começa seu turno lá faz uma salvaguarda de Carisma. Em uma falha na salvaguarda, a criatura não pode proferir uma mentira deliberada enquanto estiver no raio. Você sabe se uma criatura tem sucesso ou falha nesta salvaguarda.

Uma criatura afetada está ciente da magia e pode evitar responder perguntas para as quais normalmente responderia com uma mentira. Tal criatura pode ser evasiva, mas deve ser verdadeiramente honesta.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.