Huge Dragão Gigante (Cromático), Caótico Mau
- CA
- 19
- Iniciativa
- +2 (12)
- PV
- 195 (17d12+85)
- Deslocamento
- 12 m, Voo 24 m, Natação 12 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 23 | +6 | +6 |
| DES | 14 | +2 | +7 |
| CON | 21 | +5 | +5 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 14 | +2 | +2 |
| SAB | 13 | +1 | +6 |
| CAR | 19 | +4 | +4 |
- Perícias
- Furtividade +7, Percepção +11
- Imunidades
- Ácido
- Sentidos
- Visão às Cegas 18 metros, Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 21
- Idiomas
- Comum, Draconês
- ND
- 14 (XP 11.500; BP +5)
Características
Amfíbio. O dragão pode respirar ar e água.
Resistência Lendária (3/Dia, ou 4/Dia em seu covil). Se o dragão falhar uma salvaguarda, ele pode optar por ter sucesso em vez disso.
Ações
Ataques Múltiplos. O dragão faz três ataques Rend. Ele pode substituir um ataque por um uso de Conjuração para conjurar Flecha Ácida de Melf (versão de 3º círculo).
Rend. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +11, alcance 3 metros, 13 (2d6 + 6) dano Cortante mais 4 (1d8) dano Ácido.
Respiração Ácida (Recarga 5-6). Salvaguarda de Destreza: CD 18, cada criatura em uma linha de 18 metros de comprimento e 1,5 metro de largura. Falha: 54 (12d8) dano Ácido. Sucesso: Metade do dano.
Conjuração.
O dragão conjura uma das seguintes magias, não exigindo componentes materiais e usando Carisma como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 17, +9 para acertar ataques de magia):
- À Vontade: Detectar Magia, Medo, Flecha Ácida de Melf
- 1x/Dia Cada: Falar com Mortos, Esfera Vitriólica
Ações Lendárias
Nuvem de Insetos. Salvaguarda de Destreza: CD 17, uma criatura que o dragão consegue ver dentro de 36 metros. Falha: 22 (4d10) de dano Venenoso, e a vítima tem desvantagem nas salvaguardas para manter a concentração até o final de sua próxima rodada. Falha ou Sucesso: O dragão não pode usar esta ação novamente até o início de sua próxima rodada.
Presença Aterrorizante. O dragão usa Conjuração para conjurar Medo. O dragão não pode usar esta ação novamente até o início de sua próxima rodada.
Arremessar. O dragão pode se mover até metade de seu deslocamento e fazer um ataque Rend.