Enorme Dragão (Cromático), Caótico Mau
- CA
- 19
- Iniciativa
- +0 (10)
- PV
- 256 (19d12+133)
- Deslocamento
- 12 m, Escalada 12 m, Voo 24 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 27 | +8 | +8 |
| DES | 10 | +0 | +6 |
| CON | 25 | +7 | +7 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +3 |
| SAB | 13 | +1 | +7 |
| CAR | 23 | +6 | +6 |
- Perícias
- Furtividade +6, Percepção +13
- Imunidades
- Fogo
- Sentidos
- Visão às Cegas 18 metros, Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 23
- Idiomas
- Comum, Dracônico
- ND
- 17 (XP 18.000; BP +6)
Características
Resistência Lendária (3/Dia, ou 4/Dia em território). Se o dragão falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter sucesso no lugar.
Ações
Ataques Múltiplos. O dragão faz três ataques de Rasgar. Ele pode substituir um ataque por um uso de Conjuração para conjurar Raio Ardente.
Rasgar. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +14, alcance 3 metros, dano cortante de 13 (1d10 + 8) mais 5 (2d4) de dano Ígneo.
Sopro de Fogo (Recarga 5-6). Salvaguarda de Destreza: CD 21, cada criatura em um Cone de 18 metros. Falha: 59 (17d6) de dano Ígneo. Sucesso: Metade do dano.
Conjuração.
O dragão conjura um dos seguintes magias, sem precisar de Componentes Materiais e usando Carisma como o atributo de conjuração (CD de salvaguarda 20, +12 para acertar com ataques de magia):
- À Vontade: Comando, Detectar Magia, Raio Ardente
- 1/Dia Cada: Bola de Fogo
Ações Lendárias
Presença Imponente. O dragão usa Conjuração para conjurar Comando (versão de 2º nível). O dragão não pode tomar esta ação novamente até o início do seu próximo turno.
Raios Flamejantes. O dragão usa Conjuração para conjurar Raio Ardente. O dragão não pode tomar esta ação novamente até o início do seu próximo turno.
Investida. O dragão se move até metade do seu Deslocamento e realiza um ataque de Rasgar.