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O Jogo

Elemento do Ar

Grande Elemental, Neutro


CA
15
Iniciativa
+5 (15)
PV
90 (12d10+24)
Deslocamento
3 m, Voo 27 m, (flutua)

AtributoValorMod.Salv.
FOR14+2+2
DES20+5+5
CON14+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT6−2−2
SAB10+0+0
CAR6−2−2

Resistências
Contundente, Relâmpago, Perfurante, Cortante
Imunidades
Veneno, Trovejante; Exaustão, Imobilizado, Paralisado, Petrificado, Envenenado, Caído, Contido, Inconsciente
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 10
Idiomas
Primordial (Aurano)
ND
5 (XP 1.800; BP +3)

Características

Forma de Ar. O elemental pode entrar no espaço de uma criatura e parar ali. Ele pode se mover por um espaço tão estreito quanto 1 polegada sem gastar movimento extra para isso.

Ações

Ataques Múltiplos. O elemental faz duas jogadas de Ataque Corporal Trovejante.
Golpe Trovejante. Jogada de Ataque Corporal: +8, alcance 3 metros, 14 (2d8 + 5) dano Trovejante.
Vento em Rodo (Recarga 4-6). Salvaguarda de Força: CD 13, uma criatura Média ou menor no espaço do elemental. Falha: 24 (4d10 + 2) dano Trovejante, e o alvo é empurrado até 6 metros diretamente para longe do elemental e fica com a condição Caído. Sucesso: Dano reduzido pela metade.

ND 5 · Elemental · Grande. Monstro do SRD 5.2.1.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.