Imenso Criatura (Cromático), Caótico Mau
- CA
- 22
- Iniciativa
- +2 (12)
- PV
- 367 (21d20+147)
- Deslocamento
- 12 m, Voo 24 m, Natação 12 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 27 | +8 | +8 |
| DES | 14 | +2 | +9 |
| CON | 25 | +7 | +7 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +3 |
| SAB | 15 | +2 | +9 |
| CAR | 22 | +6 | +6 |
- Perícias
- Furtividade +9, Percepção +16
- Imunidades
- Ácido
- Sentidos
- Visão às Cegas 18 metros, Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 26
- Idiomas
- Comum, Dracônico
- ND
- 21 (XP 33.000; BP +7)
Características
Anfíbio. O dragão pode respirar ar e água.
Resistência Lendária (4/Dia, ou 5/Dia em seu território). Se o dragão falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter sucesso no lugar.
Ações
Ataques Múltiplos. O dragão faz três ataques de Rasgar. Ele pode substituir um ataque por um uso de Conjuração para conjurar Flecha Ácida de Melf (versão de 4º círculo).
Rasgar. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +15, alcance 4,5 metros, causa 17 (2d8 + 8) dano Cortante mais 9 (2d8) dano Ácido.
Sopro Ácido (Recarga 5-6). Salvaguarda de Destreza: CD 22, cada criatura em uma Linha de 27 metros de comprimento e 3 metros de largura. Falha: 67 (15d8) dano Ácido. Sucesso: Metade do dano.
Conjuração.
O dragão conjura um dos seguintes magias, não requerendo Componentes Materiais e usando Carisma como o atributo de conjuração (CD de salvaguarda 21, +13 para acertar com ataques de magia):
- À Vontade: Detectar Magia, Medo, Flecha Ácida de Melf
- 1/Dia Cada: Criar Mortos-Vivos, Falar com Mortos, Esfera Vitriólica
Ações Lendárias
Nuvem de Insetos. Salvaguarda de Destreza: CD 21, uma criatura que o dragão pode ver dentro de 36 metros. Falha: 33 (6d10) de dano Venenoso e a criatura tem Desvantagem em salvaguardas para manter Concentração até o fim do seu próximo turno. Falha ou Sucesso: O dragão não pode tomar esta ação novamente até o início do seu próximo turno.
Presença Aterradora. O dragão usa Conjuração para conjurar Medo. O dragão não pode tomar esta ação novamente até o início do seu próximo turno.
Avanço. O dragão se move até a metade do seu Deslocamento e faz um ataque de Rasgar.