Média Criatura de Ínfero (Demônio), Leal Mau
- CA
- 13
- Iniciativa
- +2 (12)
- PV
- 58 (9d8+18)
- Deslocamento
- 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 16 | +3 | +5 |
| DES | 15 | +2 | +2 |
| CON | 15 | +2 | +4 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 9 | −1 | −1 |
| SAB | 11 | +0 | +0 |
| CAR | 14 | +2 | +4 |
- Resistências
- Frio
- Imunidades
- Fogo, Veneno; Amedrontado, Envenenado
- Sentidos
- Visão no Escuro 36 metros (não é impedida por escuridão mágica); Percepção Passiva 10
- Idiomas
- Infernal; telepatia 36 metros.
- ND
- 3 (XP 700; BP +2)
Características
Resistência Mágica. O demônio tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Ataques Múltiplos. O demônio faz um ataque com Barbado e um ataque com Glaive Infernal.
Barbado. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro, 7 (1d8 + 3) dano Perfurante, e o alvo fica com a condição Envenenado até o início da próxima rodada do demônio. Enquanto esse veneno persistir, o alvo não pode recuperar Pontos de Vida.
Glaive Infernal. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 3 metros, 8 (1d10 + 3) dano Cortante. Se o alvo for uma criatura e não tiver uma ferida infernal, ele sofre o seguinte efeito. Salvaguarda de Constituição: CD 12. Falha: O alvo recebe uma ferida infernal. Enquanto estiver ferido, o alvo perde 5 (1d10) Pontos de Vida no início de cada uma de suas rodadas. A ferida fecha após 1 minuto, após uma magia restaurar Pontos de Vida ao alvo, ou após o alvo ou uma criatura dentro de 1,5 metro dele tomar uma ação para estancar a ferida, o que é feito com sucesso em uma Salvaguarda de Sabedoria (Medicina) CD 12.