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O Jogo

Demônio Barbudo

Média Criatura de Ínfero (Demônio), Leal Mau


CA
13
Iniciativa
+2 (12)
PV
58 (9d8+18)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR16+3+5
DES15+2+2
CON15+2+4
AtributoValorMod.Salv.
INT9−1−1
SAB11+0+0
CAR14+2+4

Resistências
Frio
Imunidades
Fogo, Veneno; Amedrontado, Envenenado
Sentidos
Visão no Escuro 36 metros (não é impedida por escuridão mágica); Percepção Passiva 10
Idiomas
Infernal; telepatia 36 metros.
ND
3 (XP 700; BP +2)

Características

Resistência Mágica. O demônio tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Ações

Ataques Múltiplos. O demônio faz um ataque com Barbado e um ataque com Glaive Infernal.
Barbado. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro, 7 (1d8 + 3) dano Perfurante, e o alvo fica com a condição Envenenado até o início da próxima rodada do demônio. Enquanto esse veneno persistir, o alvo não pode recuperar Pontos de Vida.
Glaive Infernal. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 3 metros, 8 (1d10 + 3) dano Cortante. Se o alvo for uma criatura e não tiver uma ferida infernal, ele sofre o seguinte efeito. Salvaguarda de Constituição: CD 12. Falha: O alvo recebe uma ferida infernal. Enquanto estiver ferido, o alvo perde 5 (1d10) Pontos de Vida no início de cada uma de suas rodadas. A ferida fecha após 1 minuto, após uma magia restaurar Pontos de Vida ao alvo, ou após o alvo ou uma criatura dentro de 1,5 metro dele tomar uma ação para estancar a ferida, o que é feito com sucesso em uma Salvaguarda de Sabedoria (Medicina) CD 12.

ND 3 · Ínfero · Médio. Monstro do SRD 5.2.1.

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