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O Jogo

Chuul

Grande Aberração, Caótico Mau


CA
16
Iniciativa
+0 (10)
PV
76 (9d10+27)
Deslocamento
9 m, Natação 9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR19+4+4
DES10+0+0
CON16+3+3
AtributoValorMod.Salv.
INT5−3−3
SAB11+0+0
CAR5−3−3

Perícias
Percepção +4
Imunidades
Veneno; Envenenado
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 14
Idiomas
Entende Dialeto Obscuro, mas não pode falar
ND
4 (XP 1.100; BP +2)

Características

Anfíbio. O chuul pode respirar ar e água.
Sentir Magia. O chuul sente magia dentro de 36 metros de si mesmo. Essa característica funciona como a magia Detectar Magia, mas não é mágica em si.

Ações

Ataques Múltiplos. O chuul faz dois ataques com Pinças e usa Tentáculos Paralisantes.
Pinça. Jogada de ataque corpo a corpo: +6, alcance 3 metros, 9 (1d10 + 4) de dano Contundente. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor, ele fica Imobilizado por uma das duas pinças (CD 14 para escapar).
Tentáculos Paralisantes. Salvaguarda de Constituição: CD 13, em uma criatura Imobilizada pelo chuul. Falha: O alvo fica Envenenado e repete a salvaguarda no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito sobre si mesmo com sucesso. Após 1 minuto, ele tem sucesso automaticamente. Enquanto Envenenado, o alvo fica Paralisado.

ND 4 · Aberração · Grande. Monstro do SRD 5.2.1.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.