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O Jogo

Goleme de Barro

Grande Constructo, Sem Tendência


CA
14
Iniciativa
−1 (9)
PV
123 (13d10+52)
Deslocamento
6 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR20+5+5
DES9−1−1
CON18+4+4
AtributoValorMod.Salv.
INT3−4−4
SAB8−1−1
CAR1−5−5

Resistências
Contundente, Perfurante, Cortante
Imunidades
Ácido, Veneno, Psíquico; Enfeitiçado, Exaustão, Amedrontado, Paralisado, Petrificado, Envenenado
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 9
Idiomas
Comum mais um outro idioma
ND
9 (XP 5.000; BP +4)

Características

Absorção de Ácido. Sempre que o goleme sofre dano Ácido, ele não recebe dano e, em vez disso, recupera um número de Pontos de Vida igual ao dano Ácido causado.
Fúria. Sempre que o goleme começa seu turno Sangrando, lance 1d6. Em 6, o goleme entra em fúria. Em cada turno enquanto estiver em fúria, o goleme ataca a criatura mais próxima que consegue ver. Se não houver criatura próxima o suficiente para se mover e atacar, o goleme ataca um objeto. Uma vez que o goleme entra em fúria, ele permanece em fúria até ser destruído ou até deixar de estar Sangrando.
Forma Imutável. O goleme não pode mudar de forma.
Resistência Mágica. O goleme tem Vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Ações

Ataques Múltiplos. O goleme faz dois ataques de Golpe, ou faz três ataques de Golpe se usou Acelerar neste turno.
Golpe. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +9, alcance 1,5 metro, 10 (1d10 + 5) dano Contundente mais 6 (1d12) dano Ácido, e o máximo de Pontos de Vida do alvo diminui em uma quantidade igual ao dano Ácido recebido.

Ações Bônus

Acelerar (Recarga 5-6). O goleme realiza as ações Correr e Desengajar.

ND 9 · Constructo · Grande. Monstro do SRD 5.2.1.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.