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O Jogo

Crocodilo

Grande Fera, Sem Tendência


CA
12
Iniciativa
+0 (10)
PV
13 (2d10+2)
Deslocamento
6 m, Natação 9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR15+2+2
DES10+0+0
CON13+1+3
AtributoValorMod.Salv.
INT2−4−4
SAB10+0+0
CAR5−3−3

Perícias
Furtividade +2
Sentidos
Percepção Passiva 10
ND
1/2 (XP 100; BP +2)

Características

Segurar a Respiração. O crocodilo consegue segurar a respiração por 1 hora.

Ações

Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metro, 6 (1d8 + 2) dano Perfurante. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele fica com a condição Imobilizado (fuga CD 12). Enquanto Imobilizado, o alvo fica com a condição Contido.

ND 1/2 · Fera · Grande. Monstro do SRD 5.2.1.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.