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O Jogo

Darkmantle

Pequeno Aberração, Sem Tendência


CA
11
Iniciativa
+1 (11)
PV
22 (5d6+5)
Deslocamento
3 m, Voo 9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR16+3+3
DES12+1+1
CON13+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT2−4−4
SAB10+0+0
CAR5−3−3

Perícias
Furtividade +3
Sentidos
Visão às Cegas 18 metros; Percepção Passiva 10
ND
1/2 (XP 100; BP +2)

Ações

Esmagar. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro, 6 (1d6 + 3) dano Contundente, e o darkmantle se fixa ao alvo. Se o alvo for uma criatura Média ou menor e o darkmantle tiver Vantagem na jogada de ataque, ele cobre o alvo, que fica com a condição Cego e sufocando enquanto o darkmantle estiver fixado dessa forma.
Enquanto fixado a um alvo, o darkmantle só pode atacar esse alvo, mas tem Vantagem em suas jogadas de ataque. Seu Deslocamento se torna 0, ele não pode se beneficiar de bônus ao seu Deslocamento e se move junto com o alvo.
Uma criatura pode usar uma ação para tentar se livrar do darkmantle, fazendo um teste de Força (Atletismo) com CD 13. Na sua vez, o darkmantle pode se soltar usando 1,5 metro de movimento.
Aura de Escuridão (1/Dia). Escuridão mágica preenche uma Emanação de 4,5 metros originada do darkmantle. Esse efeito dura enquanto o darkmantle mantém Concentração nele, até 10 minutos. Visão no Escuro não consegue penetrar nessa área, e nenhuma luz pode iluminá-la.

ND 1/2 · Aberração · Pequeno. Monstro do SRD 5.2.1.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.