Grande Fera, Sem Tendência
- CA
- 14
- Iniciativa
- +2 (12)
- PV
- 22 (3d10+6)
- Deslocamento
- 15 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 17 | +3 | +3 |
| DES | 15 | +2 | +2 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 3 | −4 | −4 |
| SAB | 12 | +1 | +1 |
| CAR | 7 | −2 | −2 |
- Perícias
- Furtividade +4, Percepção +5
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 15
- ND
- 1 (XP 200; BP +2)
Características
Táticas de Grupo. O lobo tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um aliado do lobo estiver a menos de 1,5 metros da criatura e o aliado não estiver com a condição Incapacitado.
Ações
Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metros, 8 (1d10 + 3) dano Perfurante. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor, ela fica com a condição Caído.