Grande Elemental (Gênio), Bom Caótico
- CA
- 17
- Iniciativa
- +2 (12)
- PV
- 218 (19d10+114)
- Deslocamento
- 9 m, Voo 27 m, (flutua)
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 21 | +5 | +5 |
| DES | 15 | +2 | +6 |
| CON | 22 | +6 | +6 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 15 | +2 | +2 |
| SAB | 16 | +3 | +7 |
| CAR | 20 | +5 | +5 |
- Imunidades
- Elétrico, Trovejante
- Sentidos
- Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 13
- Idiomas
- Primordial (Aurano)
- ND
- 11 (XP 7.200; BP +4)
Características
Ações
O djinni conjura um vórtice em um ponto que consegue ver dentro de 36 metros. O vórtice preenche um Cilindro de raio de 6 metros e altura de 18 metros [Área de Efeito]|XPHB|Cilindro centrado nesse ponto. O vórtice dura até que a concentração do djinni nele termine. O djinni pode mover o vórtice até 6 metros no início de cada turno.
Sempre que o vórtice entra no espaço de uma criatura ou uma criatura entra no vórtice, essa criatura sofre o seguinte efeito. Salvaguarda de Força: CD 17 (uma criatura faz esse teste apenas uma vez por turno, e o djinni não é afetado). Falha: Enquanto estiver no vórtice, o alvo fica com a condição Contido e se move junto com o vórtice. No início de cada turno do alvo Contido, ele sofre 21 (6d6) de dano Trovejante. No final de cada turno, o alvo repete o teste, terminando o efeito em caso de sucesso.
O djinni conjura uma das seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais e usando Carisma como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 17):
- À Vontade: Detectar o Bem e o Mal, Detectar Magia
- 2x/Dia Cada: Criar Comida e Água, Línguas, Caminhar no Vento
- 1x/Dia Cada: Criação, Forma Gasosa, Invisibilidade, Imagem Maior, Transição Planar