Pequeno Elemental, Mau Neutro
- CA
- 12
- Iniciativa
- +2 (12)
- PV
- 17 (5d6)
- Deslocamento
- 9 m, Voo 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 5 | −3 | −3 |
| DES | 14 | +2 | +2 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 9 | −1 | −1 |
| SAB | 11 | +0 | +0 |
| CAR | 10 | +0 | +0 |
- Perícias
- Furtividade +4, Percepção +2
- Vulnerabilidades
- Fogo
- Imunidades
- Veneno; Exaustão, Envenenado
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 12
- Idiomas
- Primordial (Aurano, Terrano)
- ND
- 1/2 (XP 100; BP +2)
Características
Explosão da Morte. O mefito explode quando morre. Salvaguarda de Destreza: CD 10, cada criatura em uma Emanação de 1,5 metro originada do mefito. Falha: 5 (2d4) de dano Contundente. Sucesso: Metade do dano.
Ações
Garras. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metro, 4 (1d4 + 2) de dano Cortante.
Respiração Cegante (Recarrega 6). Salvaguarda de Destreza: CD 10, cada criatura em um Cone de 4,5 metros. Falha: O alvo fica com a condição Cego até o final da próxima rodada do mefito.
Sono (1/Dia).
O mefito conjura a magia Sono, sem necessidade de componentes e usando Carisma como atributo de conjuração (CD de salvaguarda da magia 10).
- À Vontade:
- 1/ Dia Cada: Sono