Grande Gosma, Sem Tendência
- CA
- 6
- Iniciativa
- −4 (6)
- PV
- 63 (6d10+30)
- Deslocamento
- 4,5 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 14 | +2 | +2 |
| DES | 3 | −4 | −4 |
| CON | 20 | +5 | +5 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 1 | −5 | −5 |
| SAB | 6 | −2 | −2 |
| CAR | 1 | −5 | −5 |
- Imunidades
- Ácido; Cego, Enfeitiçado, Surdo, Exaustão, Amedrontado, Caído
- Sentidos
- Visão às Cegas 18 metros; Percepção Passiva 8
- ND
- 2 (XP 450; BP +2)
Características
Cubo de Gosma. O cubo ocupa todo o seu espaço e é transparente. Outras criaturas podem entrar nesse espaço, mas uma criatura que o fizer sofre o efeito de Engolfar e tem desvantagem na salvaguarda.
Criaturas dentro do cubo têm Cobertura Total, e o cubo pode conter uma criatura Grande ou até quatro criaturas Médias ou Pequenas dentro de si ao mesmo tempo.
Como ação, uma criatura dentro de 1,5 metros do cubo pode puxar uma criatura ou um objeto para fora do cubo com sucesso em uma jogada de Força (Atletismo) CD 12, e o puxador sofre 10 (3d6) de dano Ácido.
Transparente. Mesmo quando o cubo está à vista, uma criatura deve ter sucesso em uma jogada de Sabedoria (Percepção) CD 15 para notar o cubo, caso a criatura não tenha visto o cubo se mover ou agir de outra forma.
Ações
Pseudopodo. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metros, 12 (3d6 + 2) de dano Ácido.
Engolfar. O cubo se move até seu deslocamento sem provocar ataques de oportunidade. O cubo pode se mover pelos espaços de criaturas Grandes ou menores se houver espaço dentro dele para contê-las (veja a característica Cubo de Gosma [Área de Efeito]|XPHB|Cubo). Salvaguarda de Destreza: CD 12, cada criatura cujo espaço o cubo entra pela primeira vez durante este movimento. Falha: 10 (3d6) de dano Ácido, e a criatura é engolida. Uma criatura engolida está sufocando, não pode conjurar magias com componente verbal, está com a condição Contido e sofre 10 (3d6) de dano Ácido no início de cada turno do cubo. Quando o cubo se move, a criatura engolida se move com ele. Uma criatura engolida pode tentar escapar usando uma ação para fazer um teste de Força (Atletismo) com CD 12. Em um sucesso, a criatura escapa e entra no espaço mais próximo não ocupado. Sucesso: Metade do dano, e a criatura se move para um espaço não ocupado dentro de 1,5 metro do cubo. Se não houver espaço não ocupado, a criatura falha na salvaguarda em vez disso.