Ir para o conteúdo

O Jogo

Gosa Cinzenta

Média Gosma, Sem Tendência


CA
9
Iniciativa
−2 (8)
PV
22 (3d8+9)
Deslocamento
3 m, Escalada 3 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR12+1+1
DES6−2−2
CON16+3+3
AtributoValorMod.Salv.
INT1−5−5
SAB6−2−2
CAR2−4−4

Perícias
Furtividade +2
Resistências
Ácido, Frio, Fogo
Imunidades
Cego, Enfeitiçado, Surdo, Exaustão, Amedrontado, Imobilizado, Caído, Contido
Sentidos
Visão às Cegas 18 metros; Percepção Passiva 8
ND
1/2 (XP 100; BP +2)

Características

Forma Amorfa. A gosma pode se mover por um espaço tão estreito quanto 1 polegada sem gastar movimento extra para isso.
Forma Corrosiva. Munição não mágica é destruída imediatamente após acertar a gosma e causar qualquer dano. Qualquer arma não mágica recebe uma penalidade cumulativa de -1 nas jogadas de ataque imediatamente após causar dano à gosma e entrar em contato com ela. A arma é destruída se a penalidade atingir -5. A penalidade pode ser removida ao lançar a magia Reparar na arma. A gosma consegue atravessar metal ou madeira não mágica com 2 polegadas de espessura em 1 rodada.

Ações

Pseudopodo. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +3, alcance 1,5 metro, 10 (2d8 + 1) dano Ácido. Armaduras não mágicas usadas pelo alvo recebem uma penalidade de -1 na Classe de Armadura que oferecem. A armadura é destruída se a penalidade reduzir sua Classe de Armadura para 10. A penalidade pode ser removida ao lançar a magia Reparar na armadura.

ND 1/2 · Gosma · Médio. Monstro do SRD 5.2.1.

← Todos os monstros

This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.