Médio Féerico, Mau
- CA
- 17
- Iniciativa
- +1 (11)
- PV
- 82 (11d8+33)
- Deslocamento
- 9 m, Natação 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 18 | +4 | +4 |
| DES | 12 | +1 | +1 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 13 | +1 | +1 |
| SAB | 14 | +2 | +2 |
| CAR | 14 | +2 | +2 |
- Perícias
- Arcanismo +5, Furtividade +3, Enganação +4, Percepção +4
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 14
- Idiomas
- Comum, Élfico, Sylvan
- ND
- 3 (XP 700; BP +2)
Características
Amfíbio. A hag pode respirar ar e água.
Mimicry. A hag pode imitar sons de animais e vozes de humanoides. Uma criatura que ouve os sons só consegue perceber que são imitações com um sucesso em um teste de Sabedoria (Intuição) CD 14.
Ações
Ataques Múltiplos. A hag faz dois ataques com as garras.
Garra. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metro, 8 (1d8 + 4) dano Cortante mais 3 (1d6) dano Venenoso.
Conjuração.
A hag conjura uma das seguintes magias, não requerendo componentes materiais e usando Sabedoria como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 12, +4 em jogadas de ataque com magias):
- À Vontade: Luzes Dançantes, Disfarçar-se, Invisibilidade, Ilusão Menor, Raio Nauseante