Média Monstruosidade, Caótico Mau
- CA
- 11
- Iniciativa
- +1 (11)
- PV
- 38 (7d8+7)
- Deslocamento
- 6 m, Voo 12 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 12 | +1 | +1 |
| DES | 13 | +1 | +1 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 7 | −2 | −2 |
| SAB | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 13 | +1 | +1 |
- Sentidos
- Percepção Passiva 10
- Idiomas
- Comum
- ND
- 1 (XP 200; BP +2)
Ações
Garras. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +3, alcance 1,5 metro, 6 (2d4 + 1) dano Cortante.
Canto Atrativo. A harpia canta uma melodia mágica, que dura até que a concentração da harpia em ela termine. Salvaguarda de Sabedoria: CD 11, cada Humanoide e Gigante em uma Emanação de 90 metros originada da harpia quando o canto começa. Falha: O alvo fica com a condição Enfeitiçado até que o canto termine e repete o teste no final de cada turno. Enquanto Enfeitiçado, o alvo fica com a condição Incapacitado e ignora o Canto Atrativo de outras harpias. Se o alvo estiver a mais de 1,5 metro da harpia, o alvo se move em seu turno em direção à harpia pelo caminho mais direto, tentando ficar a menos de 1,5 metro da harpia. Ele não evita ataques de oportunidade; no entanto, antes de se mover para terreno danoso (como lava ou um poço) e sempre que tomar dano de uma fonte diferente da harpia, o alvo repete o teste. Sucesso: O alvo fica imune ao Canto Atrativo desta harpia por 24 horas.