Enorme Monstruosidade, Sem Tendência
- CA
- 15
- Iniciativa
- +1 (11)
- PV
- 184 (16d12+80)
- Deslocamento
- 12 m, Natação 12 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 20 | +5 | +5 |
| DES | 12 | +1 | +1 |
| CON | 20 | +5 | +5 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 2 | −4 | −4 |
| SAB | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 7 | −2 | −2 |
- Perícias
- Percepção +6
- Imunidades
- Cego, Enfeitiçado, Surdo, Amedrontado, Atordoado, Inconsciente
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 16
- ND
- 8 (XP 3.900; BP +3)
Características
Prender a Respiração. A hidra pode prender a respiração por 1 hora.
Múltiplas Cabeças. A hidra possui cinco cabeças. Sempre que a hidra sofre 25 pontos de dano ou mais em um único turno, uma de suas cabeças morre. A hidra morre se todas as suas cabeças estiverem mortas. No final de cada turno da hidra quando ela tem pelo menos uma cabeça viva, a hidra cresce duas cabeças para cada cabeça que morreu desde o seu último turno, a menos que ela tenha sofrido dano Ígneo desde o seu último turno. A hidra recupera 20 pontos de vida ao crescer novas cabeças.
Cabeças Reativas. Para cada cabeça extra que a hidra possui além de uma, ela recebe uma reação adicional que só pode ser usada para Ataques de Oportunidade.
Ações
Ataques Múltiplos. A hidra realiza tantos ataques de Mordida quantos os cabeças que possui.
Mordida. Jogada de ataque corpo a corpo: +8, alcance 3 metros, dano Perfurante de 10 (1d10 + 5).