Pequeno Ínfero (Diabo), Leal Mau
- CA
- 13
- Iniciativa
- +3 (13)
- PV
- 21 (6d4+6)
- Deslocamento
- 6 m, Voo 12 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 6 | −2 | −2 |
| DES | 17 | +3 | +3 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 11 | +0 | +0 |
| SAB | 12 | +1 | +1 |
| CAR | 14 | +2 | +2 |
- Perícias
- Intuição +3, Furtividade +5, Enganação +4
- Resistências
- Frio
- Imunidades
- Fogo, Veneno; Envenenado
- Sentidos
- Visão no Escuro 36 metros (não é impedida por escuridão mágica); Percepção Passiva 11
- Idiomas
- Comum, Infernal
- ND
- 1 (XP 200; BP +2)
Características
Resistência Mágica. O imp tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Picada. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro, 6 (1d6 + 3) dano Perfurante mais 7 (2d6) dano Venenoso.
Mudar de Forma. O imp muda de forma para se assemelhar a um rato (Deslocamento 6 metros), um corvo (6 metros, Voo 18 metros) ou uma aranha (6 metros, Subir 6 metros), ou retorna à sua forma verdadeira. Suas estatísticas são as mesmas em cada forma, exceto pelo Deslocamento. Qualquer equipamento que esteja usando ou carregando não é transformado.
Invisibilidade.
O imp conjura Invisibilidade em si mesmo, sem necessidade de componentes de magia e usando Carisma como atributo de conjuração.
- À Vontade: Invisibilidade