Média Criatura, Ínfero, Mau
- CA
- 15
- Iniciativa
- +3 (13)
- PV
- 66 (12d8+12)
- Deslocamento
- 9 m, Voo 18 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 8 | −1 | −1 |
| DES | 17 | +3 | +3 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 15 | +2 | +2 |
| SAB | 12 | +1 | +1 |
| CAR | 20 | +5 | +5 |
- Perícias
- Intuição +5, Furtividade +7, Enganação +9, Percepção +5, Persuasão +9
- Resistências
- Frio, Fogo, Veneno, Dano Psíquico
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 15
- Idiomas
- Abissal, Comum, Infernal; telepatia 18 metros.
- ND
- 4 (XP 1.100; BP +2)
Características
Forma de Sucubismo. Quando o incubus termina um Descanso Longo, ele pode mudar de forma para se tornar um Sucubismo, usando esse bloco de estatísticas em vez do atual. Qualquer equipamento que esteja usando ou carregando não é transformado.
Ações
Ataques Múltiplos. O incubus faz dois ataques de Toque Inquieto.
Toque Inquieto. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 1,5 metro, 15 (3d6 + 5) de dano Psíquico, e o alvo é amaldiçoado por 24 horas ou até que o incubus morra. Até que a amaldiçoação termine, o alvo não recebe benefício algum ao terminar um Descanso Curto.
Conjuração.
O incubus conjura uma das seguintes magias, não exigindo componentes materiais e usando Carisma como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 15):
- À Vontade: Disfarçar-se, Forma Etérea
- 1 vez/dia cada: Sonho, Padrão Hipnótico
Ações Bônus
Pesadelo (Recarga 6). Salvaguarda de Sabedoria: CD 15, uma criatura que o incubus pode ver dentro de 18 metros Falha: Se o alvo tiver 20 pontos de vida ou menos, ele fica Inconsciente por 1 hora, até que tome dano ou até que uma criatura dentro de 1,5 metro dele tome uma ação para acordá-lo. Caso contrário, o alvo toma 18 (4d8) de dano Psíquico.