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O Jogo

Magmin

Pequeno Elemental, Caótico Neutro


CA
14
Iniciativa
+2 (12)
PV
13 (3d6+3)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR7−2−2
DES15+2+2
CON12+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT8−1−1
SAB11+0+0
CAR10+0+0

Imunidades
Ígneo
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 10
Idiomas
Primordial (Ignan)
ND
1/2 (XP 100; BP +2)

Características

Explosão da Morte. O magmin explode quando morre. Salvaguarda de Destreza: CD 11, cada criatura em uma Emanação de 3 metros originada do magmin. Falha: 7 (2d6) de dano Ígneo. Sucesso: Metade do dano.

Ações

Toque. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metro, 7 (2d4 + 2) de dano Ígneo. Se o alvo for uma criatura ou um objeto inflamável que não esteja sendo usado ou carregado, ele começa a arder.

Ações Bônus

Iluminação Incendiada. O magmin acende suas chamas ou apaga-as. Enquanto está em chamas, o magmin emite Luz Plena em um raio de 3 metros e Meia-Luz por mais 3 metros.

ND 1/2 · Elemental · Pequeno. Monstro do SRD 5.2.1.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.