Grande Ínfero (Demônio), Caótico Mau
- CA
- 16
- Iniciativa
- +5 (15)
- PV
- 220 (21d10+105)
- Deslocamento
- 12 m, Escalada 12 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 18 | +4 | +9 |
| DES | 20 | +5 | +5 |
| CON | 20 | +5 | +10 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 18 | +4 | +4 |
| SAB | 16 | +3 | +8 |
| CAR | 20 | +5 | +10 |
- Perícias
- Percepção +8
- Resistências
- Frio, Fogo, Relâmpago
- Imunidades
- Veneno; Envenenado
- Sentidos
- Visão Verdadeira 36 metros; Percepção Passiva 18
- Idiomas
- Abissal; telepatia 36 metros.
- ND
- 16 (XP 15.000; BP +5)
Características
Restauração Demônica. Se a marilith morrer fora do Abismo, seu corpo dissolve-se em íctio e ela ganha um novo corpo instantaneamente, revivendo com todos os seus Pontos de Vida em algum lugar do Abismo.
Resistência Mágica. A marilith tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Reativa. A marilith pode tomar uma reação a cada turno de combate.
Ações
Ataques Múltiplos. A marilith faz seis ataques com Pact Blade e usa Constranger.
Pact Blade. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +10, alcance 1,5 metro, 10 (1d10 + 5) dano Cortante mais 7 (2d6) dano Necrótico.
Constranger. Salvaguarda de Força: CD 17, uma criatura Média ou menor que a marilith possa ver dentro de 1,5 metro Falha: 15 (2d10 + 4) dano Contundente. O alvo fica com a condição Imobilizado (fuga CD 14) e com a condição Contido até que o imobilização termine.
Ações Bônus
Teleporte (Recarga 5-6). A marilith teletransporta-se até 36 metros para um espaço vazio que ela possa ver.