Grande Monstruosidade, Caótico Mau
- CA
- 13
- Iniciativa
- +2 (12)
- PV
- 45 (6d10+12)
- Deslocamento
- 3 m, Natação 12 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 18 | +4 | +4 |
| DES | 15 | +2 | +2 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 8 | −1 | −1 |
| SAB | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 9 | −1 | −1 |
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 10
- Idiomas
- Abissal, Primordial (Aquan)
- ND
- 2 (XP 450; BP +2)
Características
Amfíbio. O merrow pode respirar ar e água.
Ações
Ataques Múltiplos. O merrow faz dois ataques, usando Mordida, Garra ou Lança, em qualquer combinação.
Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metro 6 (1d4 + 4) Dano Perfurante, e o alvo fica com a condição Envenenado até o final da próxima rodada do merrow.
Garra. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metro 9 (2d4 + 4) Dano Cortante.
Lança. Jogada de Ataque Corpo a Corpo ou à Distância: +6, alcance 1,5 metro ou alcance 6/18 metros 11 (2d6 + 4) Dano Perfurante. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor, o merrow puxa o alvo até 4,5 metros em direção a si.