Grande Gosma, Sem Tendência
- CA
- 8
- Iniciativa
- −2 (8)
- PV
- 52 (7d10+14)
- Deslocamento
- 6 m, Escalada 6 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 15 | +2 | +2 |
| DES | 6 | −2 | −2 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 2 | −4 | −4 |
| SAB | 6 | −2 | −2 |
| CAR | 1 | −5 | −5 |
- Resistências
- Ácido
- Imunidades
- Trovão, Cortante; Enfeitiçado, Surdo, Exaustão, Amedrontado, Imobilizado, Caído, Contido
- Sentidos
- Visão às Cegas 18 metros; Percepção Passiva 8
- ND
- 2 (XP 450; BP +2)
Características
Amorfo. O jelido pode se mover por um espaço tão estreito quanto 1 polegada sem gastar movimento extra para isso.
Escalada de Aranha. O jelido pode escalar superfícies difíceis, incluindo tetos, sem precisar fazer um teste de atributo.
Ações
Pseudopodo. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metro, 12 (3d6 + 2) dano Ácido.