Grande Aberração, Neutro
- CA
- 14
- Iniciativa
- +0 (10)
- PV
- 104 (11d10+44)
- Deslocamento
- 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 16 | +3 | +3 |
| DES | 11 | +0 | +0 |
| CON | 19 | +4 | +7 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 6 | −2 | −2 |
| SAB | 13 | +1 | +1 |
| CAR | 6 | −2 | −2 |
- Sentidos
- Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 11
- Idiomas
- Otyugh; telepatia 36 metros (não permite que a criatura receptora responda telepaticamente)
- ND
- 5 (XP 1.800; BP +3)
Ações
Ataques Múltiplos. O otyugh faz um ataque de Mordida e dois ataques de Tentáculo.
Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metro, 12 (2d8 + 3) de dano Perfurante, e o alvo fica com a condição Envenenado. Sempre que o alvo Envenenado termina um Descanso Longo, ele sofre o seguinte efeito. Salvaguarda de Constituição: CD 15. Falha: O máximo de pontos de vida do alvo diminui em 5 (1d10) e não retorna ao normal até que a condição Envenenado termine no alvo. Sucesso: A condição Envenenado termina.
Tentáculo. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 3 metros, 12 (2d8 + 3) de dano Perfurante. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele fica com a condição Imobilizado (escape CD 13) por um dos dois tentáculos.
Tentáculo Aplastante. Salvaguarda de Constituição: CD 14, para cada criatura Imobilizada pelo otyugh. Falha: 16 (3d8 + 3) de dano Contundente, e o alvo fica com a condição Atordoado até o início da próxima rodada do otyugh. Sucesso: Dano reduzido pela metade.