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O Jogo

Otyugh

Grande Aberração, Neutro


CA
14
Iniciativa
+0 (10)
PV
104 (11d10+44)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR16+3+3
DES11+0+0
CON19+4+7
AtributoValorMod.Salv.
INT6−2−2
SAB13+1+1
CAR6−2−2

Sentidos
Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 11
Idiomas
Otyugh; telepatia 36 metros (não permite que a criatura receptora responda telepaticamente)
ND
5 (XP 1.800; BP +3)

Ações

Ataques Múltiplos. O otyugh faz um ataque de Mordida e dois ataques de Tentáculo.
Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metro, 12 (2d8 + 3) de dano Perfurante, e o alvo fica com a condição Envenenado. Sempre que o alvo Envenenado termina um Descanso Longo, ele sofre o seguinte efeito. Salvaguarda de Constituição: CD 15. Falha: O máximo de pontos de vida do alvo diminui em 5 (1d10) e não retorna ao normal até que a condição Envenenado termine no alvo. Sucesso: A condição Envenenado termina.
Tentáculo. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 3 metros, 12 (2d8 + 3) de dano Perfurante. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele fica com a condição Imobilizado (escape CD 13) por um dos dois tentáculos.
Tentáculo Aplastante. Salvaguarda de Constituição: CD 14, para cada criatura Imobilizada pelo otyugh. Falha: 16 (3d8 + 3) de dano Contundente, e o alvo fica com a condição Atordoado até o início da próxima rodada do otyugh. Sucesso: Dano reduzido pela metade.

ND 5 · Aberração · Grande. Monstro do SRD 5.2.1.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.