Pequeno Humanoide, Neutro
- CA
- 17
- Iniciativa
- +4 (14)
- PV
- 84 (13d8+26)
- Deslocamento
- 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 10 | +0 | +3 |
| DES | 18 | +4 | +7 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| SAB | 14 | +2 | +5 |
| CAR | 17 | +3 | +6 |
- Perícias
- Acrobacia +7, Percepção +5
- Sentidos
- Percepção Passiva 15
- Idiomas
- Comum mais um outro idioma
- ND
- 6 (XP 2.300; BP +3)
Ações
Ataques Múltiplos. O pirata faz três ataques, usando Rapieira ou Pistola em qualquer combinação.
Rapieira. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 1,5 metro 13 (2d8 + 4) Dano Perfurante, e o pirata tem Vantagem na próxima jogada de ataque que fizer antes do final desta rodada.
Pistola. Jogada de Ataque à Distância: +7, alcance 9/27 metros 15 (2d10 + 4) Dano Perfurante.
Ações Bônus
Encanto do Capitão. Salvaguarda de Sabedoria: CD 14, uma criatura que o pirata consegue ver dentro de 9 metros Falha: O alvo fica com a condição Enfeitiçado até o início da próxima rodada do pirata.