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O Jogo

Capitão de Pirata

Pequeno Humanoide, Neutro


CA
17
Iniciativa
+4 (14)
PV
84 (13d8+26)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR10+0+3
DES18+4+7
CON14+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT10+0+0
SAB14+2+5
CAR17+3+6

Perícias
Acrobacia +7, Percepção +5
Sentidos
Percepção Passiva 15
Idiomas
Comum mais um outro idioma
ND
6 (XP 2.300; BP +3)

Ações

Ataques Múltiplos. O pirata faz três ataques, usando Rapieira ou Pistola em qualquer combinação.
Rapieira. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 1,5 metro 13 (2d8 + 4) Dano Perfurante, e o pirata tem Vantagem na próxima jogada de ataque que fizer antes do final desta rodada.
Pistola. Jogada de Ataque à Distância: +7, alcance 9/27 metros 15 (2d10 + 4) Dano Perfurante.

Ações Bônus

Encanto do Capitão. Salvaguarda de Sabedoria: CD 14, uma criatura que o pirata consegue ver dentro de 9 metros Falha: O alvo fica com a condição Enfeitiçado até o início da próxima rodada do pirata.

ND 6 · Humanoide · Pequeno. Monstro do SRD 5.2.1.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.