Grande Demônio (Diabo), Leal Mau
- CA
- 21
- Iniciativa
- +2 (12)
- PV
- 337 (27d10+189)
- Deslocamento
- 9 m, Voo 18 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 26 | +8 | +8 |
| DES | 14 | +2 | +8 |
| CON | 24 | +7 | +7 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 22 | +6 | +6 |
| SAB | 18 | +4 | +10 |
| CAR | 24 | +7 | +7 |
- Perícias
- Percepção +10, Persuasão +19
- Resistências
- Frio
- Imunidades
- Fogo, Veneno; Envenenado
- Sentidos
- Visão Verdadeira 36 metros; Percepção Passiva 20
- Idiomas
- Infernal; telepatia 36 metros.
- ND
- 20 (XP 25.000; BP +6)
Características
Restauração Diabólica. Se o demônio do poço morrer fora dos Nove Infernos, seu corpo desaparece em fumaça sulfurosa e ele ganha um novo corpo instantaneamente, revivendo com todos os seus Pontos de Vida em algum lugar dos Nove Infernos.
Aura de Medo. O demônio do poço emana uma aura em uma Emanação de 6 metros enquanto não estiver com a condição Incapacitado. Salvaguarda de Sabedoria: CD 21, qualquer inimigo que comece sua vez dentro da aura. Falha: O alvo fica com a condição Amedrontado até o início de sua próxima vez. Sucesso: O alvo é imune à aura deste demônio do poço por 24 horas.
Resistência Lendária (4/Dia). Se o demônio do poço falhar uma salvaguarda, ele pode escolher ter sucesso em vez disso.
Resistência Mágica. O demônio do poço tem Vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Ataques Múltiplos. O demônio do poço faz um ataque de Mordida, dois ataques de Garras Diabólicas e um ataque de Mace Fúrica.
Mordida. Jogada de Ataque Corporal: +14, alcance 3 metros, 18 (3d6 + 8) dano Perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela deve fazer a seguinte salvaguarda. Salvaguarda de Constituição: CD 21. Falha: O alvo fica com a condição Envenenado. Enquanto Envenenado, o alvo não pode recuperar Pontos de Vida e sofre 21 (6d6) dano Venenoso no início de cada turno, repetindo a salvaguarda no final de cada turno, terminando o efeito com sucesso. Após 1 minuto, ela passa automaticamente.
Garras Diabólicas. Jogada de Ataque Corporal: +14, alcance 3 metros, 26 (4d8 + 8) dano Necrótico.
Máscara de Fogo. Jogada de Ataque Corporal: +14, alcance 3 metros, 22 (4d6 + 8) dano Energético mais 21 (6d6) dano Ígneo.
Conjuração de Fogo do Inferno (Recarga 4-6).
O fiend de poço conjura Bola de Fogo (versão de 5º círculo) duas vezes, sem necessidade de componentes materiais e usando Carisma como atributo de conjuração (CD de salvaguarda da magia 21). Ele pode substituir uma Bola de Fogo por Paralisar Monstro (versão de 7º círculo) ou Muralha de Fogo.
- À Vontade: