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O Jogo

Quasit

Pequeno Ínfero (Demônio), Caótico Mau


CA
13
Iniciativa
+3 (13)
PV
25 (10d4)
Deslocamento
12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR5−3−3
DES17+3+3
CON10+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT7−2−2
SAB10+0+0
CAR10+0+0

Perícias
Furtividade +5
Resistências
Frio, Fogo, Relâmpago
Imunidades
Veneno; Envenenado
Sentidos
Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 10
Idiomas
Abissal, Comum
ND
1 (XP 200; BP +2)

Características

Resistência Mágica. O quasit tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Ações

Rasgar. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro, 5 (1d4 + 3) dano Cortante, e o alvo fica com a condição Envenenado até o início da próxima rodada do quasit.
Assustar (1/Dia). Salvaguarda de Sabedoria: CD 10, uma criatura dentro de 6 metros Falha: O alvo fica com a condição Amedrontado. No final de cada turno, o alvo repete a salvaguarda, terminando o efeito em si mesmo com sucesso. Após 1 minuto, ele tem sucesso automaticamente.
Mudar de Forma. O quasit muda de forma para se parecer com um morcego (Deslocamento 3 metros, Voo 12 metros), um centopéia (12 metros, Escalar 12 metros) ou uma rã (12 metros, Nadar 12 metros), ou retorna à sua forma verdadeira. Suas estatísticas de jogo são as mesmas em cada forma, exceto pelo seu Deslocamento. Qualquer equipamento que esteja usando ou carregando não é transformado.
Invisibilidade.

O quasit conjura Invisibilidade em si mesmo, sem necessidade de componentes de magia e usando Carisma como atributo de conjuração.

  • À Vontade: Invisibilidade

ND 1 · Ínfero · Pequeno. Monstro do SRD 5.2.1.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.