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O Jogo

Tubarão de Recife

Média Fera, Sem Tendência


CA
12
Iniciativa
+2 (12)
PV
22 (4d8+4)
Deslocamento
1,5 m, Natação 9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR14+2+2
DES15+2+2
CON13+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT1−5−5
SAB10+0+0
CAR4−3−3

Perícias
Percepção +2
Sentidos
Visão às Cegas 9 metros; Percepção Passiva 12
ND
1/2 (XP 100; BP +2)

Características

Táticas de Grupo. O tubarão tem Vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do tubarão estiver a menos de 1,5 metros da criatura e o aliado não estiver com a condição Incapacitado.
Respirar na Água. O tubarão só pode respirar debaixo d'água.

Ações

Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metros, 7 (2d4 + 2) dano Perfurante.

ND 1/2 · Fera · Médio. Monstro do SRD 5.2.1.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.