Média Monstruosidade, Sem Tendência
- CA
- 14
- Iniciativa
- +1 (11)
- PV
- 33 (6d8+6)
- Deslocamento
- 12 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 13 | +1 | +1 |
| DES | 12 | +1 | +1 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 2 | −4 | −4 |
| SAB | 13 | +1 | +1 |
| CAR | 6 | −2 | −2 |
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 11
- ND
- 1/2 (XP 100; BP +2)
Características
Cheiro de Ferro. O monstro da ferrugem pode localizar a posição de metais ferrosos dentro de 9 metros de si mesmo.
Ações
Ataques Múltiplos. O monstro da ferrugem faz um ataque de Mordida e usa Antenas duas vezes.
Mordida. Jogada de Ataque: +3, alcance 1,5 metros, 5 (1d8 + 1) dano Perfurante.
Antenas. O monstro da ferrugem alinha um objeto de metal não mágico — armadura ou arma — usado ou carregado por uma criatura dentro de 1,5 metros de si mesmo. Salvaguarda de Destreza: CD 11, a criatura com o objeto. Falha: O objeto recebe uma penalidade de -1 à Classe de Armadura que oferece (armadura) ou às jogadas de ataque (arma). A armadura é destruída se a penalidade reduzir sua Classe de Armadura a 10, e uma arma é destruída se sua penalidade atingir -5. A penalidade pode ser removida ao lançar a magia Reparar na armadura ou arma.
Destruir Metal. O monstro da ferrugem toca um objeto de metal não mágico dentro de 1,5 metros de si mesmo que não está sendo usado ou carregado. A toca destrói um Cubo de 0,3 metro [Área de Efeito]|XPHB|Cubo do objeto.