Médio Undead, Caótico Mau
- CA
- 12
- Iniciativa
- +2 (12)
- PV
- 27 (5d8+5)
- Deslocamento
- 12 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 6 | −2 | −2 |
| DES | 14 | +2 | +2 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 6 | −2 | −2 |
| SAB | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 8 | −1 | −1 |
- Perícias
- Furtividade +6
- Vulnerabilidades
- Radiante
- Resistências
- Ácido, Frio, Fogo, Relâmpago, Trovão
- Imunidades
- Necrótico, Veneno; Exaustão, Amedrontado, Imobilizado, Paralisado, Petrificado, Envenenado, Caído, Contido, Inconsciente
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 10
- ND
- 1/2 (XP 100; BP +2)
Características
Amorfo. A sombra pode se mover por um espaço tão estreito quanto 1 polegada sem gastar movimento extra para isso.
Fraqueza à Luz do Sol. Enquanto estiver na luz do sol, a sombra tem desvantagem no Teste de D20.
Ações
Golpe Sugador. Jogada de Ataque: +4, alcance 1,5 metros, 5 (1d6 + 2) dano Necrótico, e a Pontuação de Força do alvo diminui em 1d4. O alvo morre se essa redução levar sua Pontuação de Força a 0. Se um Humanoide for morto por esse ataque, uma Sombra surge do cadáver 1d4 horas depois.
Ações Bônus
Furtividade Sombria. Enquanto estiver em Meia-Luz ou escuridão, a sombra toma a ação Esconder.