Grande Constructo, Sem Tendência
- CA
- 17
- Iniciativa
- −1 (9)
- PV
- 142 (15d10+60)
- Deslocamento
- 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 18 | +4 | +4 |
| DES | 8 | −1 | −1 |
| CON | 18 | +4 | +4 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 7 | −2 | −2 |
| SAB | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 3 | −4 | −4 |
- Imunidades
- Veneno; Enfeitiçado, Exaustão, Amedrontado, Paralisado, Petrificado, Envenenado
- Sentidos
- Visão às Cegas 3 metros, Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 10
- Idiomas
- Compreende comandos dados em qualquer idioma, mas não consegue falar
- ND
- 7 (XP 2.900; BP +3)
Características
Vinculado. O guardião está magicamente vinculado a um amuleto. Enquanto o guardião e seu amuleto estão no mesmo plano de existência, o portador do amuleto pode chamar telepaticamente o guardião para se mover até ele, e o guardião sabe a distância e direção até o amuleto. Se o guardião estiver a menos de 18 metros do portador do amuleto, metade de qualquer dano que o portador sofrer (arredondado para cima) é transferido para o guardião.
Regeneração. O guardião recupera 10 pontos de vida no início de cada turno, desde que tenha pelo menos 1 ponto de vida.
Armazenamento de Magia. Um conjurador que usa o amuleto do guardião pode fazer com que o guardião armazene uma magia de 4º círculo ou inferior. Para isso, o portador deve conjurar a magia no guardião enquanto está a menos de 1,5 metro dele. A magia não tem efeito, mas é armazenada dentro do guardião. Qualquer magia armazenada anteriormente é perdida quando uma nova magia é armazenada. O guardião pode conjurar a magia armazenada com quaisquer parâmetros definidos pelo conjurador original, não requerendo componentes de magia e usando o atributo de conjuração do conjurador. A magia armazenada é então perdida.
Ações
Ataques Múltiplos. O guardião faz duas ataques com Punho.
Mão. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 3 metros, 11 (2d6 + 4) dano Contundente mais 7 (2d6) dano Energético.