Grande Celestial, Leal Neutro
- CA
- 17
- Iniciativa
- +0 (10)
- PV
- 199 (19d10+95)
- Deslocamento
- 12 m, Voo 18 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 22 | +6 | +6 |
| DES | 10 | +0 | +6 |
| CON | 20 | +5 | +11 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +9 |
| SAB | 23 | +6 | +12 |
| CAR | 18 | +4 | +4 |
- Perícias
- Arcanismo +9, Religião +15, Percepção +12
- Resistências
- Necrótico, Radiante
- Imunidades
- Psíquico; Enfeitiçado, Amedrontado
- Sentidos
- Visão Verdadeira 36 metros; Percepção Passiva 22
- Idiomas
- Celestial, Comum
- ND
- 17 (XP 18.000; BP +6)
Características
Ações
A esfinge emite um rugido mágico. Sempre que ela ruge, o rugido tem um efeito diferente, conforme detalhado abaixo (a sequência é reiniciada quando ela tira um Descanso Longo):
- Primeiro Rugido: Salvaguarda de Sabedoria: CD 20, para cada criatura em uma Emanação de 150 metros originada da esfinge. Falha: O alvo fica Amedrontado por 1 minuto.
- Segundo Rugido: Salvaguarda de Sabedoria: CD 20, para cada criatura em uma Emanação de 150 metros originada da esfinge. Falha: O alvo fica Paralisado e repete a salvaguarda no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito sobre si mesmo em caso de sucesso. Após 1 minuto, ele tem sucesso automaticamente.
- Terceiro Rugido: Salvaguarda de Constituição: CD 20, para cada criatura em uma Emanação de 150 metros originada da esfinge. Falha: 44 (8d10) dano Trovejante e o alvo fica Caído. Sucesso: Metade do dano apenas.
A esfinge conjura um dos seguintes magias, não necessitando de componentes materiais e usando Sabedoria como atributo de conjuração (SALV da magia 20):
- À Vontade: Detectar o Bem e o Mal, Taumaturgia
- 1/Dia Cada: Detectar Magia, Dissipar Magia, Restauração Maior, Banquete de Heróis, Zona da Verdade