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O Jogo

Gigante da Tempestade

Huge Gigante, Leal Caótico


CA
16
Iniciativa
+2 (12)
PV
230 (20d12+100)
Deslocamento
15 m, Voo 7,5 m, Natação 15 m, (flutua)

AtributoValorMod.Salv.
FOR29+9+14
DES14+2+2
CON20+5+10
AtributoValorMod.Salv.
INT16+3+3
SAB20+5+10
CAR18+4+9

Perícias
Arcanismo +8, História +8, Atletismo +14, Percepção +10
Resistências
Frio
Imunidades
Elétrico, Trovão
Sentidos
Visão no Escuro 36 metros, Visão Verdadeira 9 metros; Percepção Passiva 20
Idiomas
Comum, Gigante
ND
13 (XP 10.000; BP +5)

Características

Amfíbio. O gigante pode respirar ar e água.

Ações

Ataques Múltiplos. O gigante faz dois ataques, usando Espada da Tempestade ou Trovão em qualquer combinação.
Espada da Tempestade. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +14, alcance 3 metros, 23 (4d6 + 9) dano Cortante mais 13 (3d8) dano Elétrico.
Trovão. Jogada de Ataque à Distância: +14, alcance 150 metros, 22 (2d12 + 9) dano Elétrico, e o alvo fica com as condições Cego e Surdo até o início da próxima rodada do gigante.
Tempestade Elétrica (Recarga 5-6). Salvaguarda de Destreza: CD 18, cada criatura em um Cilindro de raio 3 metros e altura 12 metros [Área de Efeito]|XPHB|Cilindro originando de um ponto que o gigante consegue ver dentro de 150 metros Falha: 55 (10d10) dano Elétrico. Sucesso: Metade do dano.
Conjuração.

O gigante conjura uma das seguintes magias, não exigindo componentes materiais e usando Sabedoria como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 18):

  • À Vontade: Detectar Magia, Luz
  • 1/Vez Cada: Controlar o Clima

ND 13 · Gigante · Enorme. Monstro do SRD 5.2.1.

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