Média Fera, Sem Tendência
- CA
- 13
- Iniciativa
- +3 (13)
- PV
- 28 (8d8-8)
- Deslocamento
- 1,5 m, Natação 12 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 13 | +1 | +1 |
| DES | 16 | +3 | +3 |
| CON | 9 | −1 | −1 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 1 | −5 | −5 |
| SAB | 7 | −2 | −2 |
| CAR | 2 | −4 | −4 |
- Resistências
- Contundente, Perfurante, Cortante
- Imunidades
- Enfeitiçado, Amedrontado, Imobilizado, Paralisado, Petrificado, Caído, Contido, Atordoado
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 8
- ND
- 1 (XP 200; BP +2)
Características
Enxame. O enxame pode ocupar o espaço de outra criatura e vice-versa, e o enxame pode se mover por qualquer abertura grande o suficiente para uma piranha Miúda. O enxame não pode recuperar Pontos de Vida nem ganhar Pontos de Vida Temporários.
Respirar na Água. O enxame só pode respirar debaixo d'água.
Ações
Mordidas. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5 (com Vantagem se o alvo não tiver todos os seus Pontos de Vida), alcance 1,5 metro, 8 (2d4 + 3) dano Perfurante, ou 5 (1d4 + 3) dano Perfurante se o enxame estiver Sangrando.