Imenso Monstruosidade (Titã), Sem Tendência
- CA
- 25
- Iniciativa
- +0 (10)
- PV
- 697 (34d20+340)
- Deslocamento
- 18 m, Escavação 12 m, Escalada 18 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| FOR | 30 | +10 | +10 |
| DES | 11 | +0 | +9 |
| CON | 30 | +10 | +10 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| INT | 3 | −4 | +5 |
| SAB | 11 | +0 | +9 |
| CAR | 11 | +0 | +9 |
- Perícias
- Percepção +9
- Resistências
- Impacto, Perfurante, Cortante
- Imunidades
- Fogo, Veneno; Enfeitiçado, Surdo, Amedrontado, Paralisado, Envenenado
- Sentidos
- Visão às Cegas 36 metros; Percepção Passiva 19
- ND
- 30 (XP 155.000; BP +9)
Características
Resistência Lendária (6/Dia). Se o tarrasque falhar uma salvaguarda, ele pode optar por ter sucesso em vez disso.
Resistência Mágica. O tarrasque tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Carapaça Reflexiva. Se o tarrasque for alvo de uma magia Mísseis Mágicos ou de uma magia que exija uma jogada de ataque à distância, role 1d6. Em 1-5, o tarrasque não é afetado. Em 6, o tarrasque não é afetado e reflete a magia, transformando o conjurador no alvo.
Monstro de Cerco. O tarrasque causa o dobro de dano a objetos e estruturas.
Ações
Ataques Múltiplos. O tarrasque faz um ataque de Mordida e três outros ataques, usando Garras ou Cauda em qualquer combinação.
Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +19, alcance 4,5 metros, 36 (4d12 + 10) dano Perfurante, e o alvo fica com a condição Imobilizado (fuga CD 20). Até que o imobilismo termine, o alvo fica com a condição Contido e não pode teleportar.
Garras. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +19, alcance 4,5 metros, 28 (4d8 + 10) dano Cortante.
Cauda. Jogada de Ataque: +19, alcance 9 metros, 23 (3d8 + 10) dano Contundente. Se o alvo for uma criatura Enorme ou menor, ele fica com a condição Caído.
Grito Trovejante (Recarga 5-6). Salvaguarda de Constituição: CD 27, cada criatura e cada objeto que não está sendo usado ou carregado em um Cone de 45 metros. Falha: 78 (12d12) dano Trovejante, e o alvo fica com as condições Surdo e Amedrontado até o final de sua próxima rodada. Sucesso: Dano reduzido à metade.
Ações Bônus
Engolir. Salvaguarda de Força: CD 27, uma criatura Média ou menor Imobilizada pela tarrasque (ela pode ter até seis criaturas engolidas por vez). Falha: O alvo é engolido, e a condição Imobilizado termina. Uma criatura engolida fica com as condições Cego e Contido e não pode teleportar; ela tem Cobertura Total contra ataques e outros efeitos fora da tarrasque e sofre 56 (16d6) dano Ácido no início de cada turno da tarrasque.
Se a tarrasque receber 60 ou mais pontos de dano em uma única rodada de uma criatura dentro dela, a tarrasque deve conseguir uma salvaguarda de Constituição CD 20 no final dessa rodada ou cuspir todas as criaturas engolidas, cada uma caindo em um espaço dentro de 3 metros da tarrasque e ficando com a condição Caído. Se a tarrasque morrer, qualquer criatura engolida perde a condição Contido e pode escapar do cadáver usando 6 metros de deslocamento, saindo Caída.
Ações Lendárias
Ataque Súbito. A tarrasque se move até metade de seu deslocamento e faz um ataque de Garra ou Cauda.
Movimento que Abala o Mundo. O tarrasque se move até seu deslocamento. No final dessa movimentação, o tarrasque cria uma onda de choque instantânea em uma Emanação de 18 metros originada a partir de si mesmo. Criaturas na área perdem concentração e, se forem Médias ou menores, ficam Caídas. O tarrasque não pode tomar essa ação novamente até o início de sua próxima rodada.
ND 30 · Monstruosidade · Imenso. Monstro do SRD 5.2.1.