Pequeno Humanoide, Neutro
- CA
- 16
- Iniciativa
- +2 (12)
- PV
- 82 (11d8+33)
- Deslocamento
- 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 17 | +3 | +5 |
| DES | 14 | +2 | +2 |
| CON | 16 | +3 | +5 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 11 | +0 | +0 |
| SAB | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 11 | +0 | +2 |
- Sentidos
- Percepção Passiva 10
- Idiomas
- Comum mais um outro idioma
- ND
- 4 (XP 1.100; BP +2)
Características
Táticas de Grupo. O boss forte tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do boss forte estiver a menos de 1,5 metros da criatura e o aliado não estiver com a condição Incapacitado.
Ações
Ataques Múltiplos. O boss forte faz dois ataques, usando Martelo de Guerra ou Arco Pesado em qualquer combinação.
Martelo de Guerra. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metros, 12 (2d8 + 3) dano Contundente. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor, o boss forte empurra o alvo até 3 metros para longe de si.
Arco Pesado. Jogada de Ataque à Distância: +4, alcance 30/120 metros, 13 (2d10 + 2) dano Perfurante.