Médio Undead, Mau Leal
- CA
- 14
- Iniciativa
- +2 (12)
- PV
- 82 (11d8+33)
- Deslocamento
- 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 15 | +2 | +2 |
| DES | 14 | +2 | +2 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| SAB | 13 | +1 | +1 |
| CAR | 15 | +2 | +2 |
- Perícias
- Furtividade +4, Percepção +3
- Resistências
- Necrótico
- Imunidades
- Veneno; Exaustão, Envenenado
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 13
- Idiomas
- Comum mais um outro idioma
- ND
- 3 (XP 700; BP +2)
Características
Sensibilidade à Luz do Sol. Enquanto na luz do sol, o wight tem desvantagem em testes de atributo e jogadas de ataque.
Ações
Ataques Múltiplos. O wight faz dois ataques, usando Espada Necrótica ou Arco Necrótico em qualquer combinação. Ele pode substituir um ataque pelo uso de Drenagem de Vida.
Espada Necrótica. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metros, 6 (1d8 + 2) dano Cortante mais 4 (1d8) dano Necrótico.
Arco Necrótico. Jogada de Ataque à Distância: +4, alcance 45/180 metros, 6 (1d8 + 2) dano Perfurante mais 4 (1d8) dano Necrótico.
Drenagem de Vida. Salvaguarda de Constituição: CD 13, uma criatura dentro de 1,5 metros Falha: 6 (1d8 + 2) dano Necrótico, e o máximo de pontos de vida da vítima diminui em uma quantidade igual ao dano sofrido.
Um humanoide morto por este ataque renasce 24 horas depois como um Zumbi sob o controle do wight, a menos que o humanoide seja restaurado à vida ou seu corpo seja destruído. O wight não pode ter mais de doze zumbis sob seu controle simultaneamente.
Um humanoide morto por este ataque renasce 24 horas depois como um Zumbi sob o controle do wight, a menos que o humanoide seja restaurado à vida ou seu corpo seja destruído. O wight não pode ter mais de doze zumbis sob seu controle simultaneamente.