Pequeno Morte-vivo, Caótico Mau
- CA
- 19
- Iniciativa
- +9 (19)
- PV
- 27 (11d4)
- Deslocamento
- 1,5 m, Voo 15 m, (flutua)
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 1 | −5 | −5 |
| DES | 28 | +9 | +9 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 13 | +1 | +1 |
| SAB | 14 | +2 | +2 |
| CAR | 11 | +0 | +0 |
- Resistências
- Ácido, Contundente, Frio, Fogo, Necrótico, Perfurante, Cortante
- Imunidades
- Elétrico, Veneno; Exaustão, Imobilizado, Paralisado, Petrificado, Envenenado, Caído, Contido, Inconsciente
- Sentidos
- Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 12
- Idiomas
- Comum mais um outro idioma
- ND
- 2 (XP 450; BP +2)
Características
Efémero. O wisp não pode usar ou carregar nada.
Iluminação. O wisp emite Luz Plena em um raio de 6 metros e Meia-Luz por mais 6 metros adicionais.
Movimento Incorpóreo. O wisp pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem Terreno Difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano Energético se terminar sua vez dentro de um objeto.
Ações
Choque. Jogada de Ataque: +4, alcance 1,5 metros, 11 (2d8 + 2) de dano Elétrico.
Ações Bônus
Consumir Vida. Salvaguarda de Constituição: CD 10, uma criatura viva que o wisp pode ver dentro de 1,5 metros e com 0 Pontos de Vida. Falha: A vítima morre, e o wisp recupera 10 (3d6) Pontos de Vida.
Desaparecer. O wisp e sua luz ficam com a condição Invisível até que a concentração do wisp nesse efeito termine, o que ocorre imediatamente após o wisp fazer uma jogada de ataque ou usar Consumir Vida.