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O Jogo

Aparelho do Caranguejo

Aparelho do Caranguejo

Objeto Maravilhoso, Legendar Legendary

Este item parece, inicialmente, ser um barril de ferro selado com peso de 250 kg. O barril possui uma trava oculta, que pode ser encontrada com um sucesso em um teste de Inteligência (Investigação) com CD 20. Liberando a trava, uma tampa é desbloqueada em uma das extremidades do barril, permitindo que duas criaturas Médias ou menores rastejem para dentro. Dez alavancas estão dispostas em uma fileira na extremidade oposta, cada uma em posição neutra, podendo ser movidas para cima ou para baixo. Quando certas alavancas são utilizadas, o aparelho se transforma para parecer um caranguejo gigante.

O Aparelho do Caranguejo é um objeto Grande com as seguintes estatísticas: CA 20; PV 200; Deslocamento 9 metros, Natação 9 metros (ou 0 metros para ambos se as pernas não estiverem estendidas); Imunidade a dano Venenoso e Psíquico.

Para ser usado como veículo, o aparelho requer um piloto. Enquanto a tampa do aparelho está fechada, o compartimento é hermético e à prova d'água. O compartimento contém ar suficiente para 10 horas de respiração, dividido pelo número de criaturas respirando dentro.

O aparelho flutua na água. Também pode submergir até uma profundidade de 270 metros. Abaixo dessa profundidade, o veículo sofre 2d6 de dano Contundente a cada minuto devido à pressão.

Uma criatura no compartimento pode usar uma ação Usar Objeto para mover até duas das alavancas do aparelho para cima ou para baixo. Após cada uso, uma alavanca retorna à sua posição neutra. Cada alavanca, da esquerda para a direita, funciona conforme mostrado na tabela Aparelho do Caranguejo: Alavancas.

Tabela: Aparelho do Caranguejo: Alavancas

Alavanca Para cima Para baixo
1 Pernas se estendem, permitindo que o aparelho caminhe e nade. Pernas se retraiem, reduzindo o deslocamento e a velocidade de natação do aparelho para 0 e impedindo que ele aproveite bônus de velocidade.
2 Persiana da janela frontal abre. Persiana da janela frontal fecha.
3 Pernas das persianas laterais abrem (duas por lado). Pernas das persianas laterais fecham (duas por lado).
4 Duas pinças se estendem da parte frontal do aparelho. As garras recuam.
5 Cada garra estendida faz o seguinte ataque corpo a corpo: +8 para acertar, alcance 1,5 metro Acerto: 7 (2d6) dano Contundente. Cada garra estendida faz o seguinte ataque corpo a corpo: +8 para acertar, alcance 1,5 metro Acerto: O alvo fica com a condição Imobilizado (fuga CD 15).
6 O aparelho avança ou nada para frente, desde que suas pernas estejam estendidas. O aparelho recua ou nada para trás, desde que suas pernas estejam estendidas.
7 O aparelho gira 90 graus no sentido anti-horário, desde que suas pernas estejam estendidas. O aparelho gira 90 graus no sentido horário, desde que suas pernas estejam estendidas.
8 Os dispositivos semelhantes a olhos emitem Luz plena em um raio de 9 metros e Meia-Luz por mais 9 metros. The light turns off.
9 O aparelho afunda até 6 metros se estiver em líquido. O aparelho sobe até 6 metros se estiver em líquido.
10 A porta traseira desbloqueia e abre. A porta traseira fecha e bloqueia.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.