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O Jogo

Vela de Invocação

Vela de Invocação

Item Maravilhoso Muito Raro

Sintonização
Requer Sintonização

A magia desta vela é ativada quando a vela é acesa, o que requer uma ação Usar Magia. Após queimar por 4 horas, a vela é destruída. Você pode apagá-la antes para usá-la posteriormente. Deduza o tempo que queimou em incrementos de 1 minuto de seu tempo total de queima.

Enquanto acesa, a vela emite Meia-Luz em um raio de 9 metros. Enquanto você estiver dentro dessa luz, você tem vantagem em Testes de D20. Além disso, um Clérigo ou Druida dentro da luz pode conjurar magias de 1º círculo que tenha preparado sem gastar espaços de magia.

Alternativamente, quando você acende a vela pela primeira vez, pode conjurar Portal com ela. Isso destrói a vela. O portal criado pela magia se liga a um Plano Exterior específico escolhido pelo GM ou determinado ao rolar na tabela a seguir.

1d100 Plano Exterior
01–05 Abismo
06–10 Aqueron
11–17 Arbórea
18–25 Arcádia
26–33 Territórios da Besta
34–41 Bytopia
42–46 Carceri
47–54 Elysium
55–59 Gehenna
60–64 Hades
65–69 Limbo
70–77 Mecânus
78–85 Monte Celestia
86–90 Nove Infernos
91–95 Pandemônio
96–00 Ysgard

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.