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O Jogo

Corneta de Valhalla

Corneta de Valhalla

Item Maravilhoso Raro (Prata ou Latão), Muito Raro (Bronze) ou Lendário (Ferro)

Você pode usar uma ação Usar Magia para tocar esta corneta. Em resposta, espíritos guerreiros do plano de Ysgard aparecem em espaços desocupados dentro de 18 metros de você. Cada espírito usa o bloco de estatísticas Berserker e retorna a Ysgard após 1 hora ou quando seus pontos de vida chegam a 0. Os espíritos parecem guerreiros vivos e respirando, e eles têm Imunidade às condições Enfeitiçado e Amedrontado. Uma vez que você usa a corneta, ela não pode ser usada novamente até que 7 dias tenham passado.

Quatro tipos de Corneta de Valhalla são conhecidos por existir, cada um feito de um metal diferente. O tipo da corneta determina quantos espíritos ela invoca, bem como o requisito para seu uso. O Mestre do Jogo escolhe o tipo da corneta ou o determina aleatoriamente rolando na tabela a seguir.

Se você tocar a corneta sem atender ao seu requisito, os espíritos invocados atacam você. Se você atender ao requisito, eles são Amigáveis a você e seus aliados e seguem suas ordens.

1d100 Tipo da Corneta Espíritos Requisito
01–40 Prata 2 Nenhum
41–75 Latão 3 Proficiência com todas as armas simples
76–90 Bronze 4 Treinamento com toda armadura média
91–00 Ferro 5 Proficiência com todas as armas marciais

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.