Espelho de Prisão de Vida
Item Maravilhoso Muito Raro
Quando este espelho de 1,2 metro de altura e 0,6 metro de largura é observado indiretamente, sua superfície mostra imagens fracas de criaturas. O espelho pesa 25 kg e tem CA 11, PV 10, Imunidade a dano Venenoso e Psíquico, e Vulnerabilidade a dano Contundente. Ele se quebra e é destruído quando reduzido a 0 Pontos de Vida.
Se o espelho estiver pendurado em uma superfície vertical e você estiver a menos de 1,5 metros dele, você pode usar uma Ação Usar Magia e pronunciar uma palavra de comando para ativá-lo. Ele permanece ativado até que você use uma Ação Usar Magia e repita a palavra de comando para desativá-lo.
Qualquer criatura, exceto você, que veja sua reflexão no espelho ativado enquanto estiver a menos de 9 metros do espelho deve conseguir uma salvaguarda de Carisma CD 15 ou ser presa, junto com tudo o que está usando ou carregando, em uma das doze células extradimensionais do espelho. Uma criatura que conhece a natureza do espelho faz a salvaguarda com Vantagem, e os Constructos conseguem automaticamente a salvaguarda.
Uma célula extradimensional é um espaço infinito preenchido por neblina espessa que reduz a visibilidade a 3 metros. Criaturas presas nas células do espelho não envelhecem e não precisam comer, beber ou dormir. Uma criatura presa em uma célula pode escapar usando magia que permite viagem planar. Caso contrário, a criatura permanece confinada à célula até ser libertada.
Se o espelho presa uma criatura, mas suas doze células extradimensionais já estiverem ocupadas, o espelho liberta uma criatura presa aleatoriamente para acomodar o novo prisioneiro. Uma criatura libertada aparece em um espaço não ocupado dentro da vista do espelho, mas virada de costas para ele. Se o espelho for quebrado, todas as criaturas que ele contém são libertadas e aparecem em espaços não ocupados próximos a ele.
Espelho de Prisão de Vida
Enquanto estiver a 1,5 metro do espelho, você pode usar uma ação Usar Magia para nomear uma criatura aprisionada nele ou chamar uma célula específica pelo número. A criatura nomeada ou contida na célula nomeada aparece como uma imagem na superfície do espelho. Você e a criatura podem então se comunicar.
De maneira semelhante, você pode usar uma ação Usar Magia e uma segunda palavra de comando para libertar uma criatura aprisionada no espelho. A criatura libertada aparece, junto com suas posses, no espaço não ocupado mais próximo do espelho, virada para longe dele.
Colocar o espelho dentro de um espaço extradimensional criado por uma Bolsa de Segurança, Buraco Portátil ou item similar destrói instantaneamente os dois itens e abre uma porta para o Plano Astral. A porta surge onde o item foi colocado dentro do outro. Qualquer criatura a 3 metros da porta e não atrás de Cobertura Total é sugada para um local aleatório no Plano Astral. A porta então se fecha. A porta é de sentido único e não pode ser reaberta.