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O Jogo

Bardo

Ilustração de Bardo
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Magias de Bardo Todas as classes

Tabela: Características Essenciais do Bardo

Atributo Primário Carisma
Dado de Ponto de Vida D8 por nível de Bardo
Proficiências em Salvaguarda Destreza e Carisma
Proficiências em Perícias Escolha 3 perícias quaisquer (veja "Jogando o Jogo")
Proficiências em Armas Armas simples
Proficiências em Ferramentas Escolha 3 Instrumentos Musicais (veja "Equipamento")
Treinamento com Armadura Armadura leve
Equipamento Inicial Escolha A ou B: (A) Armadura de Couro, 2 Adagas, um Instrumento Musical de sua escolha, Kit do Entretenedor e 19 PO; ou (B) 90 PO

Tornando-se um Bardo …

Como um Personagem de 1º Nível

• Adquira todas as características da tabela Características Essenciais do Bardo.

• Obtenha os recursos de nível 1 do Bardo, listados na tabela Recursos do Bardo.

Como um Personagem Multiclasse

  • Adquira as seguintes características da tabela Características Essenciais do Bardo: Dado de PV, proficiência em uma perícia de sua escolha, proficiência com um instrumento musical de sua escolha e treinamento com armadura leve.
  • Obtenha os recursos de nível 1 do Bardo, listados na tabela Recursos do Bardo. Consulte as regras de multiclasse em "Criação" para determinar seus espaços de magia disponíveis.

Características de Classe do Bardo

Como Bardo, você obtém as seguintes características de classe quando atinge os níveis de Bardo especificados. Essas características estão listadas na tabela Características de Bardo.

Tabela: Características de Bardo: ——Espaços de Magia por Círculo da Magia——

Nível Bônus de Proficiência Características de Classe Dado de Inspiração Truques Magias Preparadas 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Inspiração de Bardo, Conjuração D6 2 4 2 — — — — — — — —
2 +2 Especialização, Mestre de Todas as Artes D6 2 5 3 — — — — — — — —
3 +2 Subclasse de Bardo D6 2 6 4 2 — — — — — — —
4 +2 Aumento no Valor de Atributo D6 3 7 4 3 — — — — — — —
5 +3 Fonte de Inspiração D8 3 9 4 3 2 — — — — — —
6 +3 Característica de subclasse D8 3 10 4 3 3 — — — — — —
7 +3 Contra-encanto D8 3 11 4 3 3 1 — — — — —
8 +3 Aumento no Valor de Atributo D8 3 12 4 3 3 2 — — — — —
9 +4 Especialização D8 3 14 4 3 3 3 1 — — — —
10 +4 Segredos Mágicos D10 4 15 4 3 3 3 2 — — — —
11 +4 — D10 4 16 4 3 3 3 2 1 — — —
12 +4 Aumento no Valor de Atributo D10 4 16 4 3 3 3 2 1 — — —
13 +5 — D10 4 17 4 3 3 3 2 1 1 — —
14 +5 Característica de subclasse D10 4 17 4 3 3 3 2 1 1 — —
15 +5 — D12 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1 —
16 +5 Aumento no Valor de Atributo D12 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1 —
17 +6 — D12 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Inspiração Superior D12 4 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Dádiva Épica D12 4 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Palavras de Criação D12 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Nível 1: Inspiração de Bardo

Você pode inspirar outros de forma sobrenatural por meio de palavras, música ou dança. Essa inspiração é representada por seu dado de Inspiração de Bardo, que é um d6.

Usando a Inspiração de Bardo. Como Ação Bônus, você pode inspirar outra criatura dentro de 18 metros de distância, desde que ela possa vê-lo ou ouvi-lo. Essa criatura recebe um de seus dados de Inspiração de Bardo. Uma criatura pode ter apenas um dado de Inspiração de Bardo de cada vez.

Uma vez nas próximas horas, quando a criatura falhar em um Teste de D20, ela pode rolar o dado de Inspiração de Bardo e adicionar o número obtido ao D20, potencialmente transformando a falha em sucesso. Um dado de Inspiração de Bardo é gasto quando é rolado.

Número de Usos. Você pode conferir um dado de Inspiração de Bardo um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de uma vez), e você recupera todos os usos gastos ao concluir um Descanso Longo.

Em Níveis Superiores. Seu dado de Inspiração de Bardo muda quando você atinge certos níveis de Bardo, conforme mostrado na coluna Dado de Inspiração de Bardo da tabela de Recursos de Bardo. O dado se torna um d8 no nível 5, um d10 no nível 10 e um d12 no nível 15.

Nível 1: Conjuração

Você aprendeu a conjurar magias por meio de suas artes bárdicas. Consulte "Magias" para as regras sobre conjuração. As informações abaixo detalham como você usa essas regras com as magias de Bardo, que aparecem na lista de magias do Bardo mais adiante na descrição da classe.

Truques. Você conhece dois truques de sua escolha da lista de magias do Bardo. Luzes Dançantes e Zombaria Perversa são recomendados.

Sempre que você ganhar um nível de Bardo, pode substituir um de seus truques por outro truque de sua escolha da lista de magias do Bardo.

Quando você atingir os níveis de Bardo 4 e 10, aprende outro truque de sua escolha da lista de magias do Bardo, conforme mostrado na coluna Truques da tabela de Recursos de Bardo.

Espaços de Magia. A tabela de Recursos de Bardo mostra quantos espaços de magia você tem para conjurar magias de nível 1+. Você recupera todos os espaços gastos após concluir um Descanso Longo.

Magias Preparadas de Nível 1+. Você prepara a lista de magias de nível 1+ que estão disponíveis para você conjurar com este recurso. Para começar, escolha quatro magias de nível 1 da lista de magias do Bardo. Enfeitiçar Pessoa, Leque Cromático, Sussurros Dissonantes e Palavra Curativa são recomendadas.

O número de magias na sua lista aumenta conforme você ganha níveis de Bardo, conforme mostrado na coluna Magias Preparadas da tabela de Recursos de Bardo. Sempre que esse número aumentar, escolha magias adicionais da lista de magias do Bardo até que o número de magias na sua lista corresponda ao número da tabela. As magias escolhidas devem ser de um nível para o qual você tenha espaços de magia. Por exemplo, se você for um Bardo de nível 3, sua lista de magias preparadas pode incluir seis magias de níveis 1 e 2 em qualquer combinação.

Nível 1: Conjuração
Se outra característica de Bardo lhe der magias que você sempre prepara, essas magias não contam para o número de magias que você pode preparar com esta característica, mas essas magias contam como magias de Bardo para você.

Alterando Suas Magias Preparadas. Sempre que você ganhar um nível de Bardo, pode substituir uma magia da sua lista por outra magia de Bardo para a qual você tenha espaços de magia.

Atributo de Conjuração. O Carisma é o seu atributo de conjuração para as magias de Bardo.

Foco de Conjuração. Você pode usar um instrumento musical como Foco de Conjuração para as magias de Bardo.

Nível 2: Especialização

Você ganha especialização (veja "Glossário de Regras") em duas de suas proficiências de perícia de sua escolha. Atuação e Persuasão são recomendadas se você tiver proficiência nelas.

No nível 9 de Bardo, você ganha especialização em mais duas de suas proficiências de perícia de sua escolha.

Nível 2: Multifacetado

Você pode adicionar metade do seu Bônus de Proficiência (arredondado para baixo) a qualquer teste de atributo que faça usando uma perícia na qual você não tem proficiência e que não use normalmente seu Bônus de Proficiência.

Por exemplo, se você fizer um teste de Força (Atletismo) e não tiver proficiência em Atletismo, poderá adicionar metade do seu Bônus de Proficiência ao teste.

Nível 3: Subclasse de Bardo

Você ganha uma subclasse de Bardo de sua escolha. A subclasse Coleção de Sabedoria é detalhada após a descrição desta classe. Uma subclasse é uma especialização que lhe concede características em certos níveis de Bardo. Para o resto de sua carreira, você ganha cada uma das características da sua subclasse que correspondem ao seu nível de Bardo ou inferior.

Nível 4: Aumento no Valor de Atributo

Você ganha o talento Aumento no Valor de Atributo (veja "Talentos") ou outro talento de sua escolha para o qual você se qualifica. Você ganha esse recurso novamente nos níveis 8, 12 e 16 de Bardo.

Nível 5: Fonte de Inspiração

Você recupera todas as utilizações gastas de Inspiração de Bardo ao terminar um descanso curto ou descanso longo.

Além disso, você pode gastar um espaço de magia (sem necessidade de ação) para recuperar uma utilização gasta de Inspiração de Bardo.

Nível 7: Contra-Encanto

Você pode usar notas musicais ou palavras de poder para interromper efeitos que influenciam a mente. Se você ou uma criatura dentro de 9 metros de você falhar em uma salvaguarda contra um efeito que aplica a condição Enfeitiçado ou Amedrontado, você pode usar uma Reação para fazer com que a salvaguarda seja rerolada, e o novo lançamento tem Vantagem.

Nível 10: Segredos Mágicos

Você aprendeu segredos de diversas tradições mágicas. Sempre que atingir um nível de Bardo (incluindo este nível) e o número de magias preparadas na tabela de Recursos de Bardo aumentar, você pode escolher quaisquer de suas novas magias preparadas entre as listas de magias de Bardo, Clérigo, Druida e Mago, e as magias escolhidas contam como magias de Bardo para você (consulte a seção da classe para sua lista de magias). Além disso, sempre que substituir uma magia preparada para esta classe, você pode substituí-la por uma magia dessas listas.

Nível 18: Inspiração Superior

Quando você rola Iniciativa, recupera os usos gastos de Inspiração de Bardo até que você tenha dois, se tiver menos que isso.

Nível 19: Dádiva Épica

Você ganha um talento Dádiva Épica (veja "Talentos") ou outro talento de sua escolha para o qual você se qualifica. A Dádiva de Lembrete de Magia é recomendada.

Nível 20: Palavras da Criação

Você dominou duas das Palavras da Criação: as palavras da vida e da morte. Portanto, você sempre tem as magias Palavra de Poder: Salvar e Palavra de Poder: Matar preparadas. Quando você conjura qualquer uma dessas magias, pode alvejar uma segunda criatura com ela, desde que essa criatura esteja a 3 metros da primeira.

Lista de Magias do Bardo

Esta seção apresenta a lista de magias do Bardo. As magias estão organizadas por círculo da magia e, em seguida, em ordem alfabética, e cada magia inclui sua escola de magia. Na coluna Especial, C significa que a magia requer Concentração, R significa que é um Ritual e M significa que requer um componente material específico.

Tabela: Truques (Magias de 0º Círculo do Bardo)

Magia Escola Especial
Luzes Dançantes Ilusão C
Luz Evocação —
Mãos Mágicas Invocação —
Reparar Transmutação —
Mensagem Transmutação —
Ilusão Menor Ilusão —
Prestidigitação Arcana Transmutação —
Fagulha Estelar Evocação —
Golpe Certeiro Adivinhação —
Zombaria Perversa Encantamento —

Tabela: Magias de 1º Círculo do Bardo

Magia Escola Especial
Amizade Animal Encantamento —
Perdição Encantamento C
Enfeitiçar Pessoa Encantamento —
Leque Cromático Ilusão —
Comando Encantamento —
Compreender Idiomas Adivinhação R
Curar Ferimentos Abjuração —
Detectar Magia Adivinhação C, R
Disfarçar-se Ilusão —
Sussurros Dissonantes Encantamento —
Fogo das Fadas Evocação C
Queda Suave Transmutação —
Palavra Curativa Abjuração —
Heroísmo Encantamento C
Gargalhada Nefasta de Tasha Encantamento C
Identificar Adivinhação R, M
Escrita Ilusória Ilusão R, M
Passos Largos Transmutação —
Imagem Silenciosa Ilusão C
Sono Encantamento C
Falar com Animais Adivinhação R
Onda Trovejante Evocação —
Servo Invisível Invocação R

Tabela: Magias de Bardo de 2º Círculo

Magia Escola Especial
Auxílio Abjuração —
Mensageiro Animal Encantamento R
Cegueira/Surdez Transmutação —
Acalmar Emoções Encantamento C
Detectar Pensamentos Adivinhação C
Aprimorar Atributo Transmutação C
Aumentar/Reduzir Transmutação C
Cativar Encantamento C
Esquentar Metal Transmutação C
Paralisar Pessoa Encantamento C
Invisibilidade Ilusão C
Arrombar Transmutação —
Restauração Menor Abjuração —
Localizar Animais ou Plantas Adivinhação R
Localizar Objeto Adivinhação C
Boca Encantada Ilusão R, M
Reflexos Ilusão —
Ver o Invisível Adivinhação —
Despedaçar Evocação —
Silêncio Ilusão C, R
Sugestão Encantamento C
Zona da Verdade Encantamento —

Tabela: Magias de Bardo de 3º Círculo

Magia Escola Especial
Rogar Maldição Necromancia C
Clarividência Adivinhação C, M
Dissipar Magia Abjuração —
Medo Ilusão C
Glifo de Proteção Abjuração M
Padrão Hipnótico Ilusão C
Imagem Maior Ilusão C
Palavra Curativa em Massa Abjuração —
Indetectável Abjuração M
Crescimento de Plantas Transmutação —
Remeter Adivinhação —
Lentidão Transmutação C
Falar com Mortos Necromancia —
Falar com Plantas Transmutação —
Nuvem Fétida Invocação C
Pequeno Refúgio de Leomund Evocação R
Línguas Adivinhação —

Tabela: Magias de Bardo de 4º Círculo

Magia Escola Especial
Enfeitiçar Monstro Encantamento —
Compulsão Encantamento C
Confusão Encantamento C
Porta Dimensional Invocação —
Movimentação Livre Abjuração —
Invisibilidade Maior Ilusão C
Terreno Alucinatório Ilusão —
Localizar Criatura Adivinhação C
Assassino Fantasmagórico Ilusão C
Polimorfia Transmutação C

Tabela: Magias de Bardo de 5º Círculo

Magia Escola Especial
Animar Objetos Transmutação C
Despertar Transmutação M
Dominar Pessoa Encantamento C
Sonho Ilusão —
Missão Encantamento —
Restauração Maior Abjuração M
Paralisar Monstro Encantamento C
Lendas e Histórias Adivinhação M
Curar Ferimentos em Massa Abjuração —
Despistar Ilusão C
Modificar Memória Encantamento C
Âncora Planar Abjuração M
Reviver os Mortos Necromancia M
Vidência Adivinhação C, M
Similaridade Ilusão —
Ligação Telepática de Rary Adivinhação R
Círculo de Teleporte Invocação M

Tabela: Magias de Bardo de Nível 6

Magia Escola Especial
Mau Olhado Necromancia C
Encontrar o Caminho Adivinhação C, M
Proteger Fortaleza Abjuração M
Banquete dos Heróis Invocação M
Dança Irresistível de Otto Encantamento C
Sugestão em Massa Encantamento —
Ilusão Programada Ilusão M
Visão da Verdade Adivinhação M

Tabela: Magias de Bardo de Nível 7


Magia Escola Especial
Espada de Mordenkainen Evocação C, M
Forma Etérea Invocação —
Cárcere de Energia Evocação C, M
Mansão Magnífica de Mordenkainen Invocação M
Miragem Arcana Ilusão —
Rajada Prismática Evocação —
Projetar Imagem Ilusão C, M
Regeneração Transmutação —
Ressurreição Necromancia M
Símbolo Abjuração M
Teleporte Invocação —

Tabela: Magias de Bardo de Nível 8

Magia Escola Especial
Antipatia/Simpatia Encantamento —
Suplício Encantamento —
Dominar Monstro Encantamento C
Loquacidade Encantamento —
Limpar a Mente Abjuração —
Palavra de Poder: Atordoar Encantamento —

Tabela: Magias de Bardo de Nível 9

Magia Escola Especial
Sexto Sentido Adivinhação —
Palavra de Poder: Salvar Encantamento —
Palavra de Poder: Matar Encantamento —
Muralha Prismática Abjuração —
Polimorfia Total Transmutação C

Subclasse de Bardo: Colégio do Saber

Mergulhe nas Profundezas do Conhecimento Mágico

Bardos do Colégio do Saber coletam magias e segredos de diversas fontes, como tomos acadêmicos, rituais místicos e contos populares. Os membros do colégio se reúnem em bibliotecas e universidades para compartilhar seu saber uns com os outros. Eles também se encontram em festivais ou eventos oficiais, onde podem expor a corrupção, desvendar mentiras e zombar de figuras de autoridade presunçosas.

Nível 3: Proficiências Bônus

Você ganha proficiência em três perícias à sua escolha.

Nível 3: Palavras Afiadas

Você aprende a usar seu raciocínio para distrair, confundir e, de outra forma, diminuir a confiança e a competência de outros sobrenaturalmente. Quando uma criatura que você pode ver dentro de 18 metros de si mesma faz uma jogada de dano ou tem sucesso em um teste de atributo ou jogada de ataque, você pode usar uma Reação para gastar um uso da sua Inspiração de Bardo; role o dado de Inspiração de Bardo e subtraia o número rolado da jogada da criatura, reduzindo o dano ou potencialmente transformando o sucesso em uma falha.

Nível 6: Descobertas Mágicas

Você aprende duas magias à sua escolha. Essas magias podem vir das listas de magia do Clérigo, Druida ou Mago ou qualquer combinação delas (veja a seção da classe para sua lista de magia). Uma magia que você escolher deve ser um truque ou uma magia para a qual você tem espaços de magia, conforme mostrado na tabela Características de Bardo.

Você sempre tem as magias escolhidas preparadas e, sempre que ganhar um nível de Bardo, pode substituir uma das magias por outra magia que atenda a esses requisitos.

Nível 14: Habilidade Incomparável

Quando você faz um teste de atributo ou jogada de ataque e falha, você pode gastar um uso de Inspiração de Bardo; role o dado de Inspiração de Bardo e adicione o número rolado ao d20, potencialmente transformando uma falha em sucesso. Em caso de falha, a Inspiração de Bardo não é gasta.

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