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Antecedentes

Sentinela da Maré

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Valores de Atributo
Força, Constituição, Sabedoria
Talento
Fibra de Sentinela
Perícias
Atletismo, Percepção
Ferramenta
Ferramentas de Pedreiro

Você guardou a Porta da Maré com o corpo de sentinelas, decidindo quem entra sem ferir ninguém.

  • Equipamento: Escolha A ou B: (A) Bastão de Vigília (Cajado), Escudo, Ferramentas de Pedreiro, Lanterna de Luz Própria (Lanterna Coberta), Óleo (3 frascos), Sino de Alerta (Sino), Corda, Uniforme (Roupas de Viagem), Algibeira, 20 BH; ou (B) 50 BH

O que só quem viveu isto traz. Guardar a Porta da Maré ensinou a decidir quem entra sem ferir ninguém: postura firme, voz calma e olhar que percebe a intenção. Essa autoridade serena só nasce de noites de vigília na porta.

Exemplo de personagem.

Sargento Aurélio vigia as muralhas nas marés de névoa. Dorme de botas e conhece o som de uma ameaça antes de ela chegar.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças