Médio Humanoide (Desencarnado), Neutro
- CA
- 12
- Iniciativa
- +2 (12)
- PV
- 33 (6d8+6)
- Deslocamento
- 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 14 | +2 | +2 |
| DES | 14 | +2 | +2 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 6 | −2 | −2 |
| SAB | 8 | −1 | −1 |
| CAR | 6 | −2 | −2 |
- Perícias
- Percepção +3
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 m; Percepção Passiva 13
- Idiomas
- entende os que conhecia, mas só emite sons
- ND
- 1 (XP 200; BP +2)
Características
Ações
Descrição
Criatura trágica: é uma vítima sob a condição Licantropia Induzida, lançada contra intrusos pelo Julgador do Tribunal. Não é lobisomem e não transmite nada.
Reversão. A condição termina se ela vencer a salvaguarda (horária, ou no fim do turno com o Julgador longe); com Restauração Maior ou Dissipar o Bem e o Mal; ou quando a Doutrinação Fraterna obtém Abertura. Ajudam: Passe (Desobstrução: repete a salvaguarda com Vantagem), Prece Intercessora (Vantagem), afastar o Julgador. Chave: a vítima pode se reerguer — ser tratada como pessoa e ouvir que a falta confessada pode ser reparada.
Quando liberta: use o bloco de Sofredor Errante com Remorso 2 e a condição Amedrontado (alucinação residual) até o próximo Descanso Longo. Receptividade 2: aceita ser conduzida a um posto.