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Criaturas

Dragão Negro Adulto

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Huge Dragão Gigante (Cromático), Caótico Mau


CA
19
Iniciativa
+2 (12)
PV
195 (17d12+85)
Deslocamento
12 m, Voo 24 m, Natação 12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR23+6+6
DES14+2+7
CON21+5+5
AtributoValorMod.Salv.
INT14+2+2
SAB13+1+6
CAR19+4+4

Perícias
Furtividade +7, Percepção +11
Imunidades
Ácido
Sentidos
Visão às Cegas 18 metros, Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 21
Idiomas
Comum, Draconês
ND
14 (XP 11.500; BP +5)

Características

Amfíbio. O dragão pode respirar ar e água.
Resistência Lendária (3/Dia, ou 4/Dia em seu covil). Se o dragão falhar uma salvaguarda, ele pode optar por ter sucesso em vez disso.

Ações

Ataques Múltiplos. O dragão faz três ataques Rend. Ele pode substituir um ataque por um uso de Conjuração para conjurar Flecha Ácida de Melf (versão de 3º círculo).
Rend. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +11, alcance 3 metros, 13 (2d6 + 6) dano Cortante mais 4 (1d8) dano Ácido.
Respiração Ácida (Recarga 5-6). Salvaguarda de Destreza: CD 18, cada criatura em uma linha de 18 metros de comprimento e 1,5 metro de largura. Falha: 54 (12d8) dano Ácido. Sucesso: Metade do dano.
Conjuração.

O dragão conjura uma das seguintes magias, não exigindo componentes materiais e usando Carisma como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 17, +9 para acertar ataques de magia):

  • À Vontade: Detectar Magia, Medo, Flecha Ácida de Melf
  • 1x/Dia Cada: Falar com Mortos, Esfera Vitriólica

Ações Lendárias

Nuvem de Insetos. Salvaguarda de Destreza: CD 17, uma criatura que o dragão consegue ver dentro de 36 metros. Falha: 22 (4d10) de dano Venenoso, e a vítima tem desvantagem nas salvaguardas para manter a concentração até o final de sua próxima rodada. Falha ou Sucesso: O dragão não pode usar esta ação novamente até o início de sua próxima rodada.
Presença Aterrorizante. O dragão usa Conjuração para conjurar Medo. O dragão não pode usar esta ação novamente até o início de sua próxima rodada.
Arremessar. O dragão pode se mover até metade de seu deslocamento e fazer um ataque Rend.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças