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Criaturas

Dragão Dourado Adulto

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Huge Dragão Imenso (Metálico), Leal Bom


CA
19
Iniciativa
+2 (12)
PV
243 (18d12+126)
Deslocamento
12 m, Voo 24 m, Natação 12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR27+8+8
DES14+2+8
CON25+7+7
AtributoValorMod.Salv.
INT16+3+3
SAB15+2+8
CAR24+7+7

Perícias
Intuição +8, Furtividade +8, Percepção +14, Persuasão +13
Imunidades
Fogo
Sentidos
Visão às Cegas 18 metros, Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 24
Idiomas
Comum, Draconês
ND
17 (XP 18.000; BP +6)

Características

Amfíbio. O dragão pode respirar ar e água.
Resistência Lendária (3/Dia, ou 4/Dia no Covil). Se o dragão falhar em uma salvaguarda, ele pode optar por ter sucesso em vez disso.

Ações

Ataques Múltiplos. O dragão faz três ataques Rend. Ele pode substituir um ataque por um uso de (A) Conjuração para conjurar Raio Guia (versão de 2º círculo) ou (B) Respiração Enfraquecedora.
Rend. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +14, alcance 3 metros, 17 (2d8 + 8) dano Cortante mais 4 (1d8) dano Ígneo.
Respiração de Fogo (Recarga 5-6). Salvaguarda de Destreza: CD 21, cada criatura em um Cone de 18 metros. Falha: 66 (12d10) dano Ígneo. Sucesso: Metade do dano.
Respiração Enfraquecedora. Salvaguarda de Força: CD 21, cada criatura que não está atualmente afetada por esta respiração em um Cone de 18 metros. Falha: O alvo tem desvantagem em Testes de D20 baseados em Força e subtrai 3 (1d6) de seus lançamentos de dano. Ele repete o teste no final de cada turno, terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Após 1 minuto, ele tem sucesso automaticamente.
Conjuração.

O dragão conjura uma das seguintes magias, não exigindo componentes materiais e usando Carisma como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 21, +13 em jogadas de ataque com magias):

  • À Vontade: Detectar Magia, Raio Guia, Metamorfose
  • 1x/Dia Cada: Coluna de Chamas, Zona da Verdade

Ações Lendárias

Banir. Salvaguarda de Carisma: CD 21, uma criatura que o dragão consegue ver dentro de 36 metros. Falha: 10 (3d6) de dano Energético, e o alvo fica com a condição Incapacitado e é transportado para um demiplano inofensivo até o início da próxima rodada do dragão, quando reaparece em um espaço não ocupado escolhido pelo dragão dentro de 36 metros dele. Falha ou Sucesso: O dragão não pode usar esta ação novamente até o início de sua próxima rodada.
Luz Guiada. O dragão usa Conjuração para conjurar Raio Guia (versão de 2º círculo).
Arremessar. O dragão se move até metade de seu deslocamento e faz um ataque Rend.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças